我有一个好主意,加点博弈

投票修改于09/29661 浏览综合
此帖为剑阵改动思路,出发点是为了给增加攻守方之间有趣的博弈
剑阵初始获得3点定力点,每损失一点定力会降低自身的一定的招架。攻守双方每次行动前可以分别选择是否奋力招架和佯攻。
进攻方:进攻方每次行动前可选择是否佯攻,佯攻效果:积蓄力量假装进攻调动对方防守,此次进攻不会造成伤害也无法被招架和反击,下一回合增加少量拆招但会获得1回合3%的易损。(可以用于过回合,技能真空期面对剑阵不会太被动。)
防守方:防守方在每次行动时可以选择是否奋力招架,奋力招架效果:集中精力面临接下来的进攻,下回合将消耗自身1点定力,此次对手如果发动了进攻或者不可招架的技能将会面对你更强力的反击(如果此时没办法反击则不会反击)并且下回合为你恢复2点定力,如果对方使用了不可招架的技能则会减免掉60%的伤害。(可以避免很多对手不可招架技能的伤害)
如果佯攻碰到了奋力招架,下回合进攻方获得大量拆招,防守方下回合额外扣1点定力并获得6%易损.这就是博弈失败的代价。
此方案无形中增加了防守方的压力,也变相提高了进攻方在技能真空期的操作空间.
TapTap
大家觉得怎么样 (单选)
好主意
14.5%
很难实现
50%
俺不同意
35.5%
2
13