攻击百分比收益
2020/11/021118 浏览综合
源氏
带着27.5%攻击宝石攻击力是2459


27.5%攻击宝石卸下来是2351

所以基础攻击是(2459-2351)/0.275=392.7272727
就是角色升星面板的数值

就算米陶加35%*6,加2.15*391=821相对于综合攻击2459来说也就多了33%.
莉莉丝
带27.5%攻击是2854

拆下来是2672

5⭐基础663

663*215%=1425.45...相对于综合攻击2854有50%左右的提升(我lls基建还没搞,搞了基建综合攻击还能高也就不到50%了,当然lls也还没6星。6星算个1200?这样就有1200*2.15=2580攻击,相对于2854综合攻击增幅还是不到100%)
所以..九头和米陶看起来有200%左右的基础攻击提升,但是对于综合攻击来说也就只有33%到小于100%的增幅。和9层增伤200%以上的混沌比起来还是太少,对于boss来说也没奇美拉高。
如果已知不暴击的话,伤害大概是=综合攻击*属性增伤*增伤*易伤*克制倍率*抗性减伤*什么什么的。易伤目前就lls20层易伤数值是个常数,克制和抗性减伤都是外部环境(打同一个怪也是常数),我们所能改变的就是综合攻击,属性增伤和增伤。
假设初始 综合攻击为1,属性增伤为1,增伤为1.这三个乘起来就决定伤害,也就是一个正方体,那么增加攻击,增伤,属性增伤就是分别增加三边边长,伤害有多少看体积就行了。
以上只是云收益,莫得实验,有什么不对的还请指出