致明公:《三国望神州》10月23日公测优化计划

尊敬的玩家朋友们:
大家好!
我是《三国望神州》产品制作人表哥,在此我代表全体开发运营团队,感谢大家在喜相逢终级测试的热情游玩,和无数宝贵意见建议!
9月26日,我们正式公布了《三国望神州》将于10月23日上线运营,我本人也异常激动,既高兴又紧张。
自从去年5月以来,我们经历了五次对外测试,产品从雏形到逐步完善,我们收到了许多玩家的热切鼓励和期盼,终于将迎来正式上线。
但是我们也深知,产品还存在许许多多的不足与待改进之处,特别是本次喜相逢测试,人数规模巨大,也暴露了更多问题。
在接下来的几周时间,开发组必将再接再厉,争分夺秒的进行内容调优与完善,争取准备完全后与大家见面!
喜相逢测试过程中,我们不断关注和收集大家从各个渠道反馈的意见建议,爱之深、责之切,对于每一条批评,我们都是深知背后的意义。
在有限的时间人力下,我们筛选出了最紧急的优化内容,正在全力制作中,下面我为大家进行简要介绍。

玩法内容优化
1、内容太多太肝

匡扶汉室剧本剧情:桃园三结义
本次测试我们开放了明公们期待已久的刘备线剧情,以刘备的视角体验经典的“桃园结义”、“三英战吕布”等故事。
同时,我们还制作了关羽的个人剧情“春秋一义”,向各位明公展示“武圣”这忠义勇略的一生。
结合各种其他玩法的优化调整,我们非常迫切的想要让明公们尽早体验到这些内容,但也因此给大家制造了过于沉重的负担,导致每天都需要肝很久才能完成所有游戏内容。
针对上述问题,我们已经着重排查每一天的游戏节奏,拿出了新的一版方案,在保证每天有适度新内容体验的基础上,大幅减负。希望大家每日花更短的时间即可完成,健康游戏。
2、关卡难度差异太大

志在千里主战场
不少明公反馈游戏的部分关卡难度太高,例如群英会9-5、志在千里主战场、刘备线等。
作为一款策略战棋游戏,我们的初衷是希望能保留一些具有挑战的内容来提升游戏的策略性,但目前过于陡峭的难度曲线确实带来了不好的游戏体验,我们也一直从诸多技术手段进行分析,明确了问题。
在公测版本中,我们会下调部分关卡的难度并替换一些前期设计过于复杂的关卡,让各位明公能更平滑的体验挑战关。
志在千里是本次测试中各位明公挑战次数最多的玩法,我们能深刻的感受到明公们对该玩法的热情以及对兵营养成的迫切需求。
有不少明公反馈志在千里的主战场难度过高,与其余关卡的难度差异太大,例如30级主战场的袁术和45级主战场的颜良文丑。
在公测版本中,我们会集体下调志在千里的难度,并制作一批难度更加简单的主战场替换前期的关卡,让明公们在前期能够更顺利的获取兵营养成材料。
同时,我们也会下调部分有问题的主线关卡的难度,我们希望明公在主线关卡中能更加沉浸的体验剧情,不被过高的难度拦住阻碍。
3、PVP难度太高,好敌手打不过
本次测试我们收到了明公们对于群雄逐鹿玩法的各种反馈,例如初期匹配对手战力差距太大、考核官太难、缺乏引导教学等,也感受到了明公们希望和其他人一较高下的热情。
针对上述问题,在公测版本中我们会优化群雄逐鹿的前期引导教学,并优化匹配机制,让前期匹配的对手更加旗鼓相当。
对于难度较高但获胜后可以跳段的“段位官”(好敌手),我们不希望因为失败带来的掉分、门票损失而降低大家的挑战热情,因此在公测版本中我们会取消好敌手的挑战门票消耗且失败后不扣分,让各位明公们可以无后顾之忧的尽情挑战。
战斗优化
1、兵种不平衡

三国望神州的各个兵种
有很多玩家朋友担心骑兵的强势会挤占其余兵种的上场空间,我们的目标是尽力让每个兵种都有其发挥优势的关卡,大家可以根据战场形式来选择更具优势的兵种。
原本我们希望通过兵种被动来凸显各个兵种间的差异性和克制关系,但由于兵种被动解锁过晚导致各位明公在前期很难感受到。
在公测版本中,兵种被动会在武将转职后立刻获得,无需通过兵营激活。让明公们能更早感受到兵种间的差异性。
后续我们会继续针对兵种进行调优,并制作更多适应不同兵种相性的关卡。
2、武将强度差异

主将:曹洪
从7月争锋测试开始,我们就在不断对主将能力进行优化调整,到喜相逢测试时,我们继续优化了曹洪、李典、郭嘉等8个武将,将武将的特色机制“前置”,例如曹洪的奋威突阵和郭嘉的技策射程,让明公在获取到这个武将时即可体验到核心特色。
已经调优的武将技能,会继续保留趋于稳定,但我们也会不断进行内部测试,可能会在具体数值方面进行略微的平衡性调整。
在公测版本中我们会继续优化剩余的“超”和“杰”武将(乐进、陈登等),力求让每一位武将都能展示魅力,发挥游玩价值。
3、演出节奏过慢

关羽技策:千里单骑
我们收到了各位明公对于战斗节奏的调整建议,例如战斗速度过于拖沓、技策演出无法关闭等,我们也希望能让各位明公在有限的时间内体验更多的游戏内容。
在公测版本中,明公们可自由设置战法及技策演出的播放模式,并且在现有的“高速”模式下会新增“极速“模式,让战斗体验更加流畅。
养成优化
1、武将无法自由跑片

主将甘梅升迁
本次测试我们降低了武将升迁所需的碎片(亲兵)数量,希望能让各位明公用更短的时间将武将练满。
我们也收到了非常多明公对于“自由跑片”的强烈呼声,我们也深知“自由跑片”对明公们规划自身养成武将的深远意义。
在经过一段时间的设计与制作后,我们会在公测版本中正式推出“自由跑片”功能——亲兵征集,明公们可以自由选择想要升迁的武将每日稳定获取其碎片,不再受限于活跃度宝箱的限制。
同时,该内容的开启条件没有变化,仍然延续了先前完成每日活跃度的若干等级时就直接开放,尽量不额外造成负担。
武将碎片的持续获取是明公们非常关注的事情,我们深知这一点,在公测后还会陆续增加更多免费获取武将碎片的途径,敬请期待。
2、副将获取困难

副将寻访图谱
很多明公向我们反馈副将图谱的规则较为复杂,不知道寻访和征召的意义,在公测版本中我们会增加副将图谱的相关指引,帮助明公们了解功能,更方便寻找到想要的副将。
我们设计副将图谱的初衷就是希望能让各位明公能够免费获取所有的副将,并且随着时间持续升迁,让大家能自由搭配和养成。目前游戏中绝大部分“超”副将都可以在副将图谱中通过寻访获得并持续进行征召来进行升迁。
本次测试我们优化了大量的副将能力,让副将与主将的适配性更强,例如戏志才和郭嘉、韩浩和夏侯惇等,我们也收到了明公们对副将能力的各种建议,后续还会针对副将做进一步调优。
有很多明公反馈目前游戏中副将获取困难,除了抽卡外没有其他获取途径,导致点亮图谱和副将升迁受到了很大阻力。
在公测版本中,我们会增加游戏中免费获取副将的途径,例如在每日的委托派遣玩法中可以持续免费获取副将碎片用于副将图谱的寻访和征召。
对于关羽卡池和张飞卡池累抽赠送的副将“周仓”和“夏侯昭”,由于图谱的数量有限暂时未能加入到其中。我们的设计规划是,新副将累计到一定数量后,在后续版本推出一个新图谱,就会包含周仓、夏侯昭等人,供大家寻访和征召。副将会不断推出,图谱也会间隔一段时间后不断更新。
暂时未进入图谱的新副将,本次有不少玩家注意到我们提供了万用的副将升迁碎片曲阿小将,但是获取途径有限。公测版本中我们也将增加更多的投放途径。
盟会系统优化

盟会系统
本次测试我们首次开放了盟会,由于是首次推出较为仓促,功能和引导还不完善,例如创建盟会的道具没有引导跳转到金铢商店而是只能跳转到金版商店等。
在公测版本中我们会增加盟会借用主将的功能,明公们可以向同一盟会的成员借用一名主将在主线、真章等玩法中使用。
更多的盟会玩法我们也在积极开发中,公测版本会争取加入盟会内的擂主单挑小玩法。
首个多人PvE玩法预计会在公测后的第一个大版本推出,让明公们能与志同道合的盟友并肩作战。
抽卡系统优化

喜相逢测试限定卡池:爱恨英豪
本次测试我们推出的新武将关羽、张飞收获了明公们的一定认可,从主线关卡到高难挑战中的上场率都名列前茅。
有很多明公担心错过这些武将的卡池后将再也无法获得这些武将,我们希望无论何时进入游戏的明公都有机会能获得所有三国武将,我们的名将不应该“绝版”。
在限时卡池结束后,我们会在合适的时机将上述武将加入常驻卡池“逐鹿中原”中,让各位明公们与这些经典的三国武将再续前缘。
一些未完善的功能,比如卡池商店等,也都在逐步验收中。
本次测试大家也看到有一些抽卡方面的数值调整,我们后续也会持续保持关注和优化。
系统投放消耗优化

府库中的道具
我们也得知了不少资深玩家对主将授官、精通、转职,群英会装备抽奖,兵营系统等方面的意见建议,主要是系统消耗、奖励投放方面,会担心不够,玩不动。
也有不少朋友反馈中后期福利减少,举才玉不够等问题,我们仍然在仔细核实、计算与权衡,也请大家期待正式版本带来的优化。
最后,我们也在抓紧优化傲视群雄、水战、揽胜等旧有玩法,它们将在公测后的几个版本中陆续正式推出。

时间人力与水平有限,我们也还有不少期待实现的玩法功能,希望与大家见面。
努力做成2025最受期待的三国游戏,是我们的梦想;
根据历次测试的反馈,做好最后的上线调优,是我们目前最大的责任。
敬请大家期待10月23日正式上线的三国望神州!
《三国望神州》制作人表哥及全体开发组
敬上