关于耗蓝的说明和给官方的一点建议
修改于昨天 22:5010 浏览综合
开始我以为蓝耗是根据角色来的,打第五关总是蓝不够,研究了一下蓝耗是与技能相关
例如血刃攻速是3.5,蓝耗9.1/s,那么血刃技能的耗蓝就是3.5*9.1=32
如果有提速装备,提升a点攻速,那么攻速就变成3.5/(1+a),蓝耗就变成32/[3.5/(1+a)]=9.1*(1+a)
注意:右上角显示的蓝耗是原始耗蓝,没有经过攻速加成,所以如果攻速堆得高,右上角显示耗蓝=最大回蓝,就会出现蓝不够的情况
~这里必须提个建议,建议官方把右上角的原始蓝耗改成实际蓝耗,原始蓝耗没什莫意义,让玩家自己算实际蓝耗有点不应该
蓝耗有以下几点说明
1.想算实际蓝耗需要把所有英雄点开,把所有蓝耗求和
如果所有英雄加成攻速一样,有个简便算法,比如所有英雄都吃到了战魂15%攻速加成,右上角显示原始蓝耗是25,那么实际蓝耗是25*(1+0.15)=28.75
2.领主装备加攻速(比如精炼单手杖10%)不会显示在英雄界面(建议官方加进去),还要额外另算。比如上例吃到战魂15%攻速+匕首10%攻速,那么实际耗蓝是25*(1+0.15+0.1)=31.25
3.战斗中逐渐累加的攻速英雄界面只会算一次,多次触发会提高蓝耗,当然对面有减速每秒蓝耗也会变少
4.从概率上来说耗蓝越多的技能被卡的概率就越高,如果核心英雄技能被卡就比较关键了
5.由于初始有100点蓝,超出最大回蓝1-2点也问题不大,但不要超的太多