肝氪不平衡,迷雾在走下坡路?
前天 10:361757 浏览综合
十赛季老登套套来讲讲目前最有争议的话题:“氪金”
自1500元大翅膀出现后迷雾氪金养成系统便争议不断,当时一个顶氪账号(不考虑时装)成本在1800~3000元,在同类游戏中已经属于“低成本高回报”,虽然玩家意见颇多但至少还处于典藏卡能玩好氪佬能玩爽的阶段。
但自S7赛季圣化系统上线后,氪佬与普通玩家之间的差距至少拉开了一周的养成时间,按每赛季平均50天计算,不氪圣化石给普通玩家增加了50%以上的时间成本(氪佬20天毕业平民至少30天)。这种情况在S8圣化石不限购进一步加剧并在本赛季S9达到顶峰,本赛季季中版本更新时一个普通玩家(98典藏+30双倍)可能堪堪达到圣化4,而氪佬已经季前玩法满养成了。
即便根据计算,s9赛季末(剩余一周左右)普通玩家也可以满养成冲刺排行榜,但一个玩家用40天养成仅用一周爽玩的模式很难不让大量玩家出走。
如果S10赛季依然采用这种极端模式,很可能我们就看不到迷雾大陆二周年庆典了。
归根到底,是迷雾策划错误地拉长养成时间同时错误地放开氪金限制,导致差距异常增大,策划本以为差距仅存在于养成时间,但第一天氪佬五圣遨游地狱160平民苦肝地狱10的盛况已经在玩家心底留下了一颗种子:这游戏已经不是平民玩家能碰的了。
最后,用四个问题结束这个话题:
能毕业吗?可能能
好玩吗?不好玩
良心吗?不好说
能改变吗?已经刹不住车了