新手入门必看!21座防御塔强度全排名&强力防御塔解析!

精华修改于03/158444 浏览游戏攻略
pc端玩家,本帖子主要基于不可能难度,评价标准兼顾高难和舒适度。
这里,我们按惯例将防御塔分为三个杯级:超大杯均是各赛道最为强大的防御塔,大杯及以上的防御塔都具有优秀的能力,有的强塔归为大杯,往往是因为它们在定位上都具有更好的选择,中杯则会在数值或机制上有相对明显的不足。
2026.3 dlc新塔“龙之孵育所”,目前综合评定为超大杯,排名第八(需要看更新部分的朋友可以直接翻到最后)。
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让我们首先来看看总榜单:
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超大杯:
竹宗三侠 / 精灵观星者 / 炮兵小队 / 幽冥战魂 / 三管加农炮 / 暮光长弓 / 沼泽隐士 / 龙之繁育所
大杯:
诡术魔导师 / 皇家弓箭手 / 奥术法师 / 死灵法师 / 沙丘哨兵 / 酿酒战将 / 电涌巨像
中杯:
圣骑士殿堂 / 矮人喷火器 / 巨弩哨站 / 恶魔熔坑 / 火箭枪手 / 树灵使者
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接下来,我们进行防御塔介绍。按照强度排名:
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No. 1 竹宗三侠
必要造价:110 / 740+250
TapTap
大圣游记版本新塔,毫无争议的全代第一兵营,同时也是全代最强1级单位,另一座是幽冥战魂。是的,仅需建造即有极为恐怖的拦截能力,3s复活的三人单位在任何关卡都太权威了,两座1级塔就能把Boss拖死在原地,就能正面抵挡住怪群。满级塔,更是打破本代游戏祖宗之法——具有了三个技能。而且,各个技能由不同熊猫施放,所以不存在互相抢占出手的情况。具体来说:
狱火劫(红),首先是点1级就有的5人传送,甚至不可思议地可以对小Boss生效!(多头蛇最严厉的父亲)这就是全游戏最顶级的控制能力。天雷破(蓝),小范围群体低额真伤加1.5秒眩晕,由于2级CD10.8秒,该技能控制覆盖率较低,有补充控制需求可点。飞笠斩(绿),对群长手远程攻击,2级45点真伤至多打5,回转很快,打满伤时折合dps27点,数值可用。一般来说,总是先点出1级狱火劫,之后视需求再考虑先点另外哪个技能。
最后,他们在死亡时,会直接变身回箭塔,甚至不存在输出空窗期。这个变身也可以手动触发,作为需要时对空。处处是强大,处处是惊喜,这就是真正的三体人。
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No. 2 精灵观星者
必要造价:850
TapTap
本代最强、最全能的主C。自发布以来若干次加强后,综合性能完全碾压所有其他输出手。首先,本体就具有高达80点的dps,是很多输出塔的两倍……遑论全塔造价甚至可能低于它们,射程还远。法师塔普遍容易溢出伤害的问题,在攻击方式是对范围内1~5人“雨露均沾”的观星者这里也不存在。不止于此,她的两个技能同样超神:
星光涌现,不需要是观星者本人击杀,只需要攻击后约1秒内,怪被击杀即可发动对至多其他5个敌方目标流星打击,凭着这一个技能对中低质量怪海就具有强大的压制力。如果搭配三管炮/骨龙这样的群伤队友,那就是无双割草机。观星者攻击雨露均沾的特性让每次攻击都可能触发5次星光涌现,即自己或队友的攻击收割敌方小怪后,理论最多产生25颗流星。实际当然不会这么理想,但小怪群覆灭往往也在弹指间。值得注意的是,星光涌现的作用机制是一种“附加给敌方的,持续约1秒的debuff”,所以多个星光涌现不同时生效,平铺观星者的情况只需外面那个点上技能即可。
事件视界,长距离传送足足6人且CD很短,只有12.4秒!接近单人永控精英怪群的恐怖控制能力。配上具有秒杀机制的队友,比如沼泽隐士,附带上必要的拦截,可以正面控住并解决大量高压。实际上,大圣支线炎龙洞穴、魔王堡垒两大难关都可以使用观星+沼泽+竹宗的组合炒菜解决。稍有遗憾的是,和竹宗三侠不同,这个传送技能不对小Boss生效。
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No. 3 炮兵小队
必要造价:610+420
TapTap
全代最强输出兵营十分有力的竞争者,四代精英骚扰者的超级上位,本代物理输出的毕业防御塔。在前三级时较为孱弱,一定要一次性升到满级并持续点满1技能变成5个人,然后就能拥有超过百点的dps!而这样的成本——点到4级只需610(和皇弓一个水平),点满5个人合计1030,只是一个炮塔裸塔的花费。另一个技能是出色的群伤输出技能,由于5个人各自触发,所以总是先把人数点满再点这个。
作为随从输出单位,有一个巨大的优势是可以充分利用劣势塔位,召集到集火区;除此之外,她们还可以在不同线路间频繁调动,其具有的瞬移能力显著放大了她们快速支援和闪避攻击的能力(比如矮人支线的火箭飞拳)。不得不说,也只有悟空支线的全时大范围地板伤害才能针对到她们了。
就随从本身来说,虽然近战时伤害会部分损失,但足足5人的拦截性能也相当优质。大圣支线风暴之眼关卡就可以用1级竹宗三侠+炮兵对抗铁扇卫群。总体来说,作为一个输出向地面单位,已经是理想到不能再理想了。
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No. 4 幽冥战魂
必要造价:90
TapTap
全代最具颠覆性的单位,和竹宗三侠并列全代最强1级单位,一己之力重铸了整个王国保卫战游戏的玩法——1座1级幽冥战魂就能赋予你任意调换塔位的能力!最简单的用法就是在两线作战及以上的地图中,开局起满级核心塔,前期视出怪路线移动到不同路线。我想无需赘述,在王国保卫战这个游戏中,任意换位的价值明显超过了给植物大战僵尸以手套。开启全塔随意换位只需90,还附送两个阻挡位,真是太超值了。
至于升级?对我们来说,1座1级的就是完全体了,我们只要这个功能性,别升,越升越亏。更何况前面两个兵营的性能近乎让任何其他兵营都失去意义,尤其是拦截方面。把金币给其他什么主力塔,都比升幽冥战魂有价值(基本上,我们只会在腐化山谷的钢铁挑战不得不去升级这玩意)。最强大的机制,作为与生俱来的特性,而非做成满级塔的技能,就是这座塔最好的地方。
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No. 5 三管加农炮
必要造价:980+550
TapTap
本代火力天花板,纯粹的强大,同时也是纯粹的昂贵。好在,物有所值——只是前面四位,性价比上过于物超所值。
几乎是目前炮塔唯一的人类,比其他炮塔强太多。没多少好说的,在集火点核心位置起一座,就是超级炮火中枢。优先点满猛烈轰炸,不富裕时可以去建若干别的塔之后再点过热模式。总体来看,三管炮,导弹技能,就是本作炮塔科技最大受益人,绝对的数值的美。
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No. 6 暮光长弓
必要造价:640+160
TapTap
中程箭塔的金币已被炮兵小队和观星者爆完的情况下,暮弓扛起箭塔大旗。超级远的攻击距离,且自带成长机制,让她拥有非常独特的优势区间。用法就是开局最先建一座,640金币点到4级+160金币点出杀人书,然后开始养它。有些地图,构形几乎就是一半一半分开(可能中间还没给塔位),这时就可以考虑开局起两座,或者用幽冥战魂将一座暮弓在两边地图切换。
暮弓的设计逻辑很自洽,允许自由切换索敌模式:最靠近家门的与生命上限最高的,设计师很明显就是在说,她适合前期出大量中低质量怪(叠成长),后期出精英大哥/Boss的关卡。当然,绝大多数关卡都是这样的设计的。可以稍加注意,开局的波次让一让小怪给暮弓杀,尽量避免英雄都给它们杀完。
特别地,在集火点周围只有很少塔位的关卡(可以放在很远的外面支援)、或是同时有个位置覆盖三路敌线的关卡、或是敌人容易偷家(主要是空军,也包括九尾妖狐)的关卡,暮弓会有独树一帜的出色发挥。暮弓还提供了一个游戏乐趣,就是查看那个随时上涨的计数器。会射空的bug修复了,暮弓现在可太好玩了。
至于尚未提到的另一个技能,召唤两个小兵价格150中规中矩,可以用来补充拦截。如果暮弓离阵线远,没有任何必要点,注意调集范围是小的(不要误以为是弓的射程那么大);在判断可调集到阵线的情况再考虑点,一般点1级即可,如果确实是线路重要的拦截单位再考虑点满。
2026.3 更新
龙之战争dlc中,充分利用劣势塔位(塔防一定要有塔.jpg)和处理大量冲家空军的巨大需求将暮弓的高难优势展露无疑,在本次支线作为高台塔的存在已经到了仅次于观星的地步(相比之下,隐士也有发挥但没有这么高),于是综合考虑排名提升到第六。而三管在多数支线对地面怪海造成毁灭性输出的优势区间相对仍然更大,故暂不予提升到更高排名。
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No. 7 沼泽隐士
必要造价:800+240
TapTap
能够切换法师与炮台形态,法师形态dps中规中矩,炮台形态攻击范围较大、dps很低但能提供较为明显的减速控制,可以视战场需要进行灵活切换。
最强大之处就是cd相当短(14.4s!)的秒杀技能黏性长舌,且为直接移除目标,不会触发亡语。本次支线,沼泽隐士的发挥极为出色,主要就是依靠这个技能。另一个技能满级时能提供4s眩晕每20s的控制,造成180点物伤,性价比一般,不是有必要补充控制的情况可以不考虑点。沼泽隐士就是长板极长的代表,堪称一招鲜、吃遍天,谁用谁知道。随着关卡变得越来越难,快回转无亡语秒杀的含金量,必然会持续不断提升。
—— 2026.3 更新
No.8 龙之孵育所
必要造价:105 / 765
TapTap
由老卫在学习了“制造腐化龙人”的小巧思后,对照敌方龙母搓出来的新塔,于是同样做到了“即生即飞”[TapFamily_鼓掌]
在加强后,称得上是一座相当优秀的控制型法师塔。
总造价765,dps 42.25,面板与非观星法师塔处于同一水平,伤害因三人分摊不易溢出。同时,每一等级的小龙都会对攻击目标上六到七成的高额减速,具有较高的战术价值。
特别地,两种小龙实际上被判定为不同性质的来源,所以事实上蓝小龙和黑小龙的减速是可以叠加的!也就是仅靠它自己和自己就能实现四代火山加森林的“寸步难行”效果,也是一个把多个塔都升满反而可能变弱的反常例子。
TapTap
以第二关钢铁守门打法为例,只充分培养中间一个龙母塔而在两侧建到不超过三级塔反而更好。
眼尖的你可能会发现上图左上角还有一个一级塔,这就是我要说的另一件事——这是全游戏最好的一级高台塔。绝大多数输出塔的升级提升是指数的,而只有它的前三级是纯粹的线性(小龙变多),这就意味着一级塔的性价比异常地高!事实上,造价105(在联盟英雄几乎王国一家独大的现状下往往是95)的单塔,具有稳定的8.5点dps,其单位金钱输出已经到了四级观星的程度,更重要的是还自带一个高额减速被动。换言之,只要你带了它,你都可以在它能输出敌人但又不会起主力塔的塔位起上它的一级塔,稳赚不赔——更何况它一级时的范围就已经这么大了。
技能方面,反倒不必说太多了。前者是优质的近乎全图攻击高额法伤,且攻击由龙母本体发出不会影响小龙攻击,但是需要注意不打近程单位;后者是对周围一圈敌人的眩晕硬控4秒(控制覆盖率22.7%),是同类型最好的技能,但是必须注意施法范围并不是纸面输出范围——实际上只有“三管炮的范围”那么大,所以你要起的那座满级龙巢最好也使用主力集火塔位而不是用射程优势放远处,这和暮弓的逻辑不太一样。
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如果对你有一点帮助的话,希望能请你点一个赞~
顺便,王国保卫战6已经开启事前进程,大家有兴趣可以加一加愿望单喵。最后,祝大家游戏愉快!
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