新手入门必看!20座防御塔强度全排名&强力防御塔解析!

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这里,我按照惯例将防御塔均分为三个杯级:超大杯均是各赛道最为强大的防御塔,大杯及以上的防御塔都具有优秀的能力,有的强塔归为大杯,往往是因为它们在定位上都具有更好的选择,中杯则会在数值或机制上有相对明显的不足。
让我们首先来看看总榜单:
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超大杯:
竹宗三侠 / 精灵观星者 / 炮兵小队 / 幽冥战魂 / 三管加农炮 / 沼泽隐士 / 暮光长弓
大杯:
诡术魔导师 / 皇家弓箭手 / 奥术法师 / 沙丘哨兵 / 死灵法师 / 酿酒战将
中杯:
电涌巨像 / 圣骑士殿堂 / 矮人喷火器 / 巨弩哨站 / 恶魔熔坑 / 火箭枪手 / 树灵使者
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接下来,我们进行防御塔介绍。按照强度排名:
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No. 1 竹宗三侠
版本新塔,毫无争议的全代第一兵营,同时也是全代最强1级单位,另一座是幽冥战魂。是的,仅需建造即有极为恐怖的拦截能力,3s复活的三人单位在任何关卡都太权威了,两座1级塔就能把Boss拖死在原地,就能正面抵挡住怪群。满级塔,更是打破本代游戏祖宗之法——具有了三个技能。而且,各个技能由不同熊猫施放,所以不存在互相抢占出手的情况。具体来说:
狱火劫(红),首先是点1级就有的5人传送,甚至不可思议地可以对小Boss生效!(多头蛇最严厉的父亲)这就是全游戏最顶级的控制能力。天雷破(蓝),小范围群体低额真伤加1.5秒眩晕,由于2级CD10.8秒,该技能控制覆盖率较低,有补充控制需求可点。飞笠斩(绿),对群长手远程攻击,2级45点真伤至多打5,回转很快,打满伤时折合dps27点,数值可用。一般来说,总是先点出1级狱火劫,之后视需求再考虑先点另外哪个技能。
最后,他们在死亡时,会直接变身回箭塔,甚至不存在输出空窗期。这个变身也可以手动触发,作为需要时对空。处处是强大,处处是惊喜,这就是真正的三体人。
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No. 2 精灵观星者
本代最强、最全能的主C。自发布以来若干次加强后,综合性能完全碾压所有其他输出手。首先,本体就具有高达80点的dps,是很多输出塔的两倍……遑论全塔造价甚至低于它们,射程还远。法师塔普遍容易溢出伤害的问题,在攻击方式是对范围内1~5人“雨露均沾”的观星者这里也不存在。不止于此,她的两个技能同样超神:
星光涌现,不需要是观星者本人击杀,只需要攻击后约1秒内,怪被击杀即可发动对至多其他5个敌方目标流星打击,凭着这一个技能对中低质量怪海就具有强大的压制力。如果搭配三管炮/骨龙这样的群伤队友,那就是无双割草机。观星者攻击雨露均沾的特性让每次攻击都可能触发5次星光涌现,即自己或队友的攻击收割敌方小怪后,理论最多产生25颗流星。实际当然不会这么理想,但小怪群覆灭往往也在弹指间。值得注意的是,星光涌现的作用机制是一种“附加给敌方的,持续约1秒的debuff”,所以多个星光涌现不同时生效,平铺观星者的情况只需外面那个点上技能即可。
事件视界,长距离传送足足6人且CD很短,只有12.4秒!接近单人永控精英怪群的恐怖控制能力。配上具有秒杀机制的队友,比如沼泽隐士,附带上必要的拦截,可以正面控住并解决任何高压。实际上,这次支线炎龙洞穴、魔王堡垒两大难关都可以使用观星+沼泽+竹宗的组合炒菜解决。稍有遗憾的是,和竹宗三侠不同,这个传送技能不对小Boss生效。
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No. 3 炮兵小队
全代最强输出兵营十分有力的竞争者,四代精英骚扰者的超级上位,本代物理输出的毕业防御塔。在前三级时较为孱弱,一定要一次性升到满级并持续点满1技能变成5个人,然后就能拥有超过百点的dps!而这样的成本——点到4级只需610(和皇弓一个水平),点满5个人合计1030,只是一个炮塔裸塔的花费。另一个技能是出色的群伤输出技能,由于5个人各自触发,所以总是先把人数点满再点这个。
作为随从输出单位,有一个巨大的优势是可以充分利用劣势塔位,召集到集火区;除此之外,她们还可以在不同线路间频繁调动,其具有的瞬移能力显著放大了她们快速支援和闪避攻击的能力(比如矮人支线的火箭飞拳)。不得不说,也只有悟空支线的全时大范围地板伤害才能针对到她们了。
就随从本身来说,足足5人的拦截性能也相当优质,虽然近战时伤害会部分损失。本次支线风暴之眼关卡就可以用1级竹宗三侠(3座,之后再升级)+炮兵(在后面建2座)对抗铁扇卫群。总体来说,作为一个输出向地面单位,已经是理想到不能再理想了。
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No. 4 幽冥战魂
全代最具颠覆性的单位,和竹宗三侠并列全代最强1级单位,一己之力重铸了整个王国保卫战游戏的玩法——1座1级幽冥战魂就能赋予你任意调换塔位的能力!最简单的用法就是在两线作战及以上的地图中,开局起满级核心塔,前期视出怪路线移动到不同路线。我想无需赘述,在王国保卫战这个游戏中,任意换位的价值明显超过了给植物大战僵尸以手套。开启全塔随意换位只需90,还附送两个阻挡位,真是太超值了。
至于升级?对我们来说,1座1级的就是完全体了,我们只要这个功能性,别升,越升越亏。更何况前面两个兵营的性能近乎让任何其他兵营都失去意义。尤其是拦截方面。把金币给其他什么主力塔,都比升幽冥战魂有价值。基本上,我们只会在腐化山谷的钢铁挑战不得不去升级这玩意。最强大的机制,作为与生俱来的特性,而非做成满级塔的技能,就是这座塔最好的地方。
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No. 5 三管加农炮
本代火力天花板,纯粹的强大,同时也是纯粹的昂贵。好在,物有所值——只是前面四位,性价比上过于物超所值。
几乎是目前炮塔唯一的人类,比其他炮塔强太多。没多少好说的,在集火点核心位置起一座,就是超级炮火中枢。优先点满猛烈轰炸,不富裕时可以去建若干别的塔之后再点过热模式。总体来看,三管炮,导弹技能,就是本作炮塔科技最大受益人,绝对的数值的美。
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No. 6 沼泽隐士
能够切换法师与炮台形态,法师形态dps中规中矩,炮台形态攻击范围较大、dps很低但能提供较为明显的减速控制,可以视战场需要进行灵活切换。
最强大之处就是cd相当短(14.4s!)的秒杀技能黏性长舌,且为直接移除目标,不会触发亡语。本次支线,沼泽隐士的发挥极为出色,主要就是依靠这个技能。另一个技能满级时能提供4s眩晕每20s的控制,造成180点物伤,性价比一般,不是有必要补充控制的情况可以不考虑点。沼泽隐士就是长板极长的代表,堪称一招鲜、吃遍天,谁用谁知道。随着关卡变得越来越难,快回转无亡语秒杀的含金量,必然会持续不断提升。
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No. 7 暮光长弓
中程箭塔的金币已被炮兵小队和观星者爆完的情况下,暮弓扛起箭塔大旗。超级远的攻击距离,且自带成长机制,让她拥有非常独特的优势区间。用法就是开局最先建一座,640金币点到4级+160金币点出杀人书,然后开始养它。有些地图,构形几乎就是一半一半分开(可能中间还没给塔位),这时就可以考虑开局起两座,或者用幽冥战魂将一座暮弓在两边地图切换。
暮弓的设计逻辑很自洽,允许自由切换索敌模式:最靠近家门的与生命上限最高的,设计师很明显就是在说,她适合前期出大量中低质量怪(叠成长),后期出精英大哥/Boss的关卡。当然,绝大多数关卡都是这样的设计的。可以稍加注意,开局的波次让一让小怪给暮弓杀,尽量避免英雄都给它们杀完。
特别地,在集火点周围只有很少塔位的关卡(可以放在很远的外面支援)、或是同时有个位置覆盖三路敌线的关卡、或是敌人容易偷家(主要是空军,也包括九尾妖狐)的关卡,暮弓会有独树一帜的出色发挥。暮弓还提供了一个游戏乐趣,就是查看那个随时上涨的计数器。会射空的bug修复了,暮弓现在可太好玩了。
至于尚未提到的另一个技能,召唤两个小兵价格150中规中矩,可以用来补充拦截。如果暮弓离阵线远,没有任何必要点,注意调集范围是小的(不要误以为是弓的射程那么大);在判断可调集到阵线的情况再考虑点,一般点1级即可,如果确实是线路重要的拦截单位再考虑点满。
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最后,祝大家游戏愉快!
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