测试首日有感
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1.在仓库界面使用晋升材料礼包的时候得一个个的加减,真有点烦了,而且在晋升页面也不能快捷使用材料包,得进入仓库使用。
2.多处技能的加成显示错误,如果真有那么高就好了
3.基地基本没用,看样子这次测试基地不是重点,要么就是还没做好
4.材料关卡不加经验,不知道设置就这样还是说bug
5.技能存在感很低,手动点技能不如角色自动使用
6.载具有点鸡肋,没有特色,可以总结为机枪车和炮车两种,而且只有主炮感觉不是很有意思
7.在小人的操控模式上我觉得可以参考地狱之门、战争之人里面的步兵小队,可以小队控制,也可以拆分成小组或者单兵,如果角色会自动进入周围掩体就更妙了
8.每个关卡除了地图不一样,其他感觉都差不多,最主要一个点在于,游戏的关卡和剧情是分开的,打十关才能看一点点剧情,这个激励完全不够,其次每个章节的收入居然都差不多,意思是可以当十里坡剑圣,在前面就刷到比较高的等级,后面直接平推就行了
9.可以随意穿过敌人所在的格子,那这种占格子的玩法还有啥意义?比如击杀某单位或者抵达某地的任务直接上车一路狂奔就行了。
10.和角色的互动很少,可能也还没来得及做
11.体力消耗很快,补充很少
第一日总结:我对雪松是抱着极大热情的,但就算在这种热情下,我仍然感觉到了无聊,剧情从现在看是很有意思的,但需要十个关卡将近半小时的折磨才能看一点点剧情,当然不会让人满意,希望还有什么激动人心的东西都快快端上来吧~雪松加油