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三测体验后的一些建议

04/172827 浏览综合
  首先,是关于推关时角色小人头上的各项条还有界面都代表了什么:
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以这张图片中的五个小人为例子,绿色条代表血条,不让小人的血条减少是很多关卡的通关条件;白色条代表护甲,护甲会在脱战后随时间恢复,白条也是载具的血条,载具白条不会随时间恢复;蓝条代表士气,士气少于一半以下会获得被压制的debuff,士气为零时,角色小人会“溃败”,在不受控制的后撤一定格子后恢复少量士气;圆圈绿条代表角色小人当前的子弹数,小人在没有换弹指令时,只会打空子弹后以后再换弹。左下角是指令,各个指令会随着等级解锁,右下角是角色和载具的头像,通过点击这些头像释放技能,也可以指挥角色。右上角没什么好说的,唯一注意的是要善用暂停和0.3倍速。
   然后要明确,由于歼灭\防守\占点等关卡的三星通关条件是没有小人的血条收到伤害,同等级下许多敌人的数值和小人相当甚至略优,所以这个游戏的大部分奶妈实际上很少能有作用,更重要的是,很多角色的技能都是“一定数值+百分比单发伤害”这样的描述,以下图的克劳迪娅为例子,她22级的单发伤害是2078,所以她对人类单位的伤害实际上就是 1263+(42.6%×2078)≈2148;而奶妈角色的单发伤害是没有这么高的,所以面对2个及以上敌人的攻击回血和回甲的数值普遍跟不上敌人的造成的伤害
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   因此我方载具是这个游戏的最重要的通关工具,比抽取角色补强还重要的多,它不属于通关条件中的保护目标,可以随便嚯嚯,并且拥有坦克炮的载具还可以帮助处理敌人载具,狙击手,阵地炮这些高危单位,部分载具还可以涉水,前期会送一个小蓝车,武器为机枪。
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   推荐练协议线,它的二级车LAV-25拥有坦克炮,需要的载具4710经验,前期解锁资源关卡后可以不惜体力去刷载具经验关,以快速解锁,在有L25后,再考虑其他资源关卡。载具经验在不充值的情况下,来源只有资源关卡(目前测试服,资源关卡全开放,四种种每天50次,不知道正式上线怎么样),所以如果不想肝可以冲个小钱快速解锁金币车(我必须狠狠吐槽,为什么到二游还能当斯拉夫爬线奴啊,还有那个高级账号,跟坦克世界和战争雷霆学的吧[表情_汗])
   补充一点,敌人的索敌是优先锁定第一个出现在敌方侦查\射程的我方单位,在被锁定的我方单位死亡前不会攻击其他单位,所以载具往往需要冲锋陷阵打开局面,
   明确了通关条件和载具的重要性,下面推荐的角色建议拿到就练:
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首先是柯贝尔,也是唯一值得推荐投入的奶妈,她的技能是简单粗暴的为载具回血,本身不需要投入太多的资源,能用就行,但是技能一定要拉满,尤其是有好用载具后,她和载具可以应对大部分关卡
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克劳迪娅,前期送的反载具狙击,也可以拿来对付躲进碉堡的敌人,作为四星,还是很好培养的
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单看技能和被动就知道了,贝儿的输出绝对暴力
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莉莎,是前期送的侦查,和柯贝尔一样,能用就行,主要靠技能,她的技能效果是释放后对选中格子半径2格的全体敌人造成8S的无法开火,被动1是侦查距离+1,在夜图还有侦查地图中的地雷,藏在草里的敌人时尤其和用,可以一直用的后期。想冲的时候可以靠她释放技能,然后载具冲锋,全员下车,在敌人无法开火时,打一波爆发
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史黛拉,为数不多的射程为6的执旗手,技能也很好用,全体恢复士气,并在8S内无视敌人百分比的防御
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西尔维娅,奶妈,技能是选中一个友军(包括自己)提升百分比护甲,并提升暴击,持续10S,提升的护甲给的数值还是很慷慨的
职业和配队方面:
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指挥,强制必须带的职业,没有无法编队,技能都是恢复士气加增益
支援,奶妈职业,技能基本上是回血回甲增益
特射,狙击手,6格范围,削弱敌人兵力用的,尤其是有草丛可以躲在里面狙击的地图尤其好用
侦查,顾名思义,排雷,侦查敌人,削弱敌人
压制,机枪手,5格范围,压制敌人士气,是团队的重要的dps
在编队的时候也要考虑到阵营buff,5或者3+2的配
2+2+1的话,吃到的buff会小很多;载具目前不算阵营,不会增加所属阵营的数量
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携带的指挥官指令,每个编队可以携带3个指令,这些指令可以帮助指挥
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前期可以带集体行动,后期可以换攻击指令
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敌人有迫击炮的时候可以使用
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禁止开火,如果一些地图需要静默行动,可以使用
集体上车,配合莉莎技能冲锋用的,点击一次全体上车,再点全体下车
入驻建筑,目前没什么用,我认为应该归到防御指令
单人换弹,很重要,小人没有这个指令,只会打空子弹再换弹
群体换弹,无需多言,但是30S一次
最后是我个人的吐槽。
首先前期给的资源太少了,尤其是钱还有技能升级道具,载具经验更是得肝,冲击这些资源关卡要耗费大量体力,体力上限300点,5分钟恢复一点,每周给的快速补充体力的道具太少,体力用完以后300×5=1500÷60=25个小时才能回满,咱就是说,这是不是太不合理了😓,就算加上每日任务给予的体力也不够用,而新玩家往往需要这些体力获取前期所需要的大量资源。
角色等级和账号绑定,希望学一下少女前线或者明日方舟,解绑。
还有通关条件,能不能将三星通关条件的那个角色没有受伤改成角色通关时为满血,不然设置的回血奶妈有啥用啊[表情_汗]在撤离关用吗?那我为什么不直接上柯贝尔用载具抗线抗到撤离点呢?敌人的数值也得下调一下,希望长按敌人的时候可以显示敌人的属性,攻击距离,侦查距离
我在控制角色的时候也不止一次遇到因为误触一下,角色就库库往误触点跑,能做一个防误触吗?以及能不能把选中和取消角色\指令做的更明显一些?
这个游戏商店也是不是有点太功利了?90%的物资需要用抽卡资源“磁带”买,能用钱买的好像只有一个每周一次的恢复体力的道具,能不能让钱能买的道具更多点?
那个营地除了教学关和训练关有什么用?
  总之,应该是三测删档的原因,目前游戏内没有发放太多福利,而且还有很多很多要优化和更新甚至重做的东西,希望正式上线的时候可以看到改变
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03:53
《雪松》耀斑-阿廖欣防御活动PV-[铁幕前线]截图
《雪松》耀斑-阿廖欣防御活动PV-[铁幕前线]
1994年4月2日,距离多国部队发动欧洲大战已经过去了72小时,联盟武装力量和奥斯特海姆国家人民军从边境线被击退了50-100公里…… 1.1版本限时活动「耀斑-阿廖欣防御」即将开启。 ——我们曾横扫半个世界,为了欧洲的解放将再次出发! ♦️游戏下载: ♦️APP Store:‎请搜索“雪松”
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从内测到公测,新手开荒攻略截图
从内测到公测,新手开荒攻略
先说个好事:内测那个绿条掉血就铁定没三星的设定,公测改掉了,现在不用见绿条就重开,舒服多了。 再说个坏事:内测打完一关后会给干员经验,现在没了哈哈。 然后这游戏是RTT(前面分类错了,但本质是一致的),一局时间给得很足。干员和枪的面板真没那么重要,狙击强在枪型机制,不是数值。也就是和隔壁某游戏一样,枪是法杖,重要的是技能。 所以前期真正好用的反而不是什么五星,是米娅和卡贝尔。米娅开局就送,技能是1
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01:47
越玩越像陈浩南截图
越玩越像陈浩南
一开始发现这个车上车下车好丝滑,ai会锁进入范围的第一个单位,然后载具跑得又快,到地方直接把人一卸,往回开完美拉怪,然后用着用着感觉有种好熟悉的感觉,一拍脑门发现我变成陈浩南了#雪松 #雪松台架测试 #雪松公测 #陈浩南
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玩雪松的前期攻略(:-D)截图
玩雪松的前期攻略(:-D)
好了,现在你已经无敌了,不用再用什么角色了。因为是氪金车,所以所有研发你都可以直接点,现在你将得到一个超级迫击炮车,自带车顶机枪,不用担心有空档期,自带技能打车一发两万,看到对面载具建筑直接一发带走,19甲和2.1w血可以让你放心对射不用担心像送的车一样暴毙。好了,现在你已经掌握雪松的全部技巧。
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耀斑1-4勉强用这个过截图
耀斑1-4勉强用这个过
仅供参考。#雪松
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闲着无聊做个开服笔记(自用)截图
闲着无聊做个开服笔记(自用)
抽卡: 蓝票是常驻票,但内测能抽三个池子,所以可以稍微大方点换 不要用磁带(钻石)直接抽池子,商店的成长礼包、每周兑换等可以买到更多,池子十抽需要1200磁带 注意:内测主线给的磁带极其抠搜,简单一个章节打完25+10×10+40×2=205,困难一个章节打满星只有50+19×10=240 池子左下角有个满足抽数直接换常驻的,但貌似每个池子分开计算,且不知道是不是会随池子轮换而关闭 ———— 载具
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内测氪金载具测评(4.15修改)截图
内测氪金载具测评(4.15修改)
内测氪金载具数量不多,还有两台滥竽充数的三级载具(主炮都是机枪,不具备火力优势,完全没有购买必要),所以本贴核心对三台高级载具(楼主均已购买)进行测评和购买建议。 (4.15第一次修改,大幅度提升载人载具评分,目前游戏仇恨设置有先后性,可以先把所有人装到车里,冲到敌人堆里,等敌人都集火载具的时候一键下人,如果有新刷新的敌人,一键上车再一键下车即可把仇恨全部吸引到载具上,大幅度降低3星难度!) 首先
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松雪新手攻略(放一张我最喜欢的狙击手)截图
松雪新手攻略(放一张我最喜欢的狙击手)
1,新手开荒 角色:优先练狙击手(特射职业)抽到狙击手直接练没有就赠送4星平替一下,绝大部分关卡可以靠狙击手的六格射程蹲草解决(2图中命中衰减会告诉你你的角色有几格的射程),绝大部分敌人射程只有4格只有特射和狙击塔的敌人范围会比较大,固定敌人可以直接打,有的敌人会跑过来追击你可以先打追击的。其他角色可以选择躲车里。在敌人锁敌你的装甲车之后再下车打人。 注意:图三中的柯贝尔是第2天登录赠送角色,她有
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一些个人理解截图
一些个人理解
新手推关的一些小巧思 如果你愿意去微操的话可能有帮助 1.载具都需要瞄准才能开火,如果有个车特别的棘手可以利用仇恨机制,找墙角或者草,然后贴近距离用目前仇恨单位绕着它跑 2.有些防守战很吃你的平均练度,有短版就容易被打掉人而三星不了,可以试试直接离开出生点去敌方出生点打游击,这种做的好处是同时只有一个方向的压力,可以更好的拉扯 3.车是一个很重要的单位,送的白车可以充当第二个狙击,然后保持车和主要
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