不成熟的几点建议(补充中)
修改于2020/11/02290 浏览建议反馈
1、完善脱离卡死:
脱离卡死修改后,部分玩家被彻底卡死坏档。
其实我觉得可以有两个“脱离卡死”。
第一种普通脱离卡死,就跟现在一样。
第二种强制脱离卡死,脱离到入口,使用时需要答杭城书院的题,使用后冷却30分钟。(这样就不会用来赶路了)
2、刷新包子、水果等:
这些东西改成了不可刷新总觉得不舒服,强迫症就想跑遍所有城市把它们吃完,一轮吃下来,血量真气照样很高了,包子水果还是加属性的主要手段,武学只加了一点点。
我觉得问题不在于玩家刷包子水果直接无敌,而是它们性价比太高了,随便吃吃就成千成千的加,相比于打架快了不止一星半点。
建议把包子的收益调低,作为辅助性功能还是很不错的,闯荡江湖的时候顺路买几个包子,加20点血量,就很合理啊,刷也刷不起来,跑趟包子铺才加20。(20只是随口说的,具体多少还是策划大大自己斟酌一下)
包子收益调低后,刷新机制就加回来吧,包子铺怎么能卖10个包子就不营业了……
3、限制高级功法获取:
新手村不要送紫色及以上的武学(易髓经、定军枪法、乾元三绝等),延长蓝绿武学的寿命。
可以做进阶式,要学金色武学,就得先学3个与之属性相同的紫色武学,这就得先得到3本紫色的阴系武学才能学九阴,提高了九阴的门槛。
对战或做剧情得到对战值、剧情值,消耗它们开启武学修炼,比如需要消耗50点剧情值才能开启九阴的修炼,保证了在一定剧情后才能学九阴。
4、完善图鉴:
旧梦系统很棒,记录了各种结局,但还是想要一个支线图鉴,记录各种支线的完成情况,方便探索支线。
另外道具图鉴、武学图鉴都可以做起来,虽然论坛有大佬整理,但还是希望游戏中能有这类数据记录。
5、整理分类功能
这个可能比较困难吧,就希望能够手动整理背包中的道具、武学列表,尤其武学多了以后按照颜色排列很乱。
甚至锁住道具、锁住武学功能,防止手滑点错。
6、通关不要立即结束
主线推完了不是还有很多支线吗?
虽然也可以卡着最后一个主线任务不做它,但这最后一个任务放在那里不能去完成,太难受了。
可以在end动画后,把主角传送回潇隐村(或别的地方),再弄几个通关后才会出现的传闻,就在这个号,而不是新开角色。