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点灯解密,缺口技巧篇

修改于2025/10/03676 浏览攻略
点灯的真理,我已解明!
TapTap
《点灯解密,特解技巧》中的技巧在灯的数量较少时非常好用,但在灯的数量变多后就没那么好用了。而本篇特别关注在灯的数量非常多的情况。在灯的数量很多时,那些没有灯的位置反而更加值得关注,本篇称其为“缺口”。由于游戏中满灯为6×6,本篇技巧也仅针对6×6,理论上4×4或其它偶数行列也适用。
〇、图例
灰色无字方块:缺口
红色方块:操作点
黑色方块:不操作点,实际也是无关灯,将其替换为缺口,不影响解
一、缺口孤点阵
TapTap
缺口孤点阵,图中缺口均为孤点
孤点:行和列无其它缺口的缺口。
灯的行和列只有一个缺口,且该缺口为孤点,则该灯必不操作。
灯的行和列都只有一个缺口,且缺口都为孤点,则该灯必定操作。
二、缺口孤线阵
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缺口孤线阵,孤线上的灯用粉色圈出
孤线行/列:行/列上的所有缺口的列/行无其它缺口。
孤线行/列上的灯所在的列/行无其它缺口,则该灯必不操作。
三、缺口无关灯
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缺口无关灯,绿色圈出
缺口无关灯:行和列均无缺口的灯。
缺口无关灯必定操作。
四、缺口十字阵
TapTap
缺口十字阵
特点:缺口构成十字型,十字中心必须为缺口,十字其它地方可为缺口,可为灯。
拓展:I、T、L等字型也是可以的。
特解:十字型外的灯全部操作。(非唯一解)(该技巧与奇数阵是异曲同工)
五、缺口奇数互补阵
TapTap
黄线两行缺口奇数互补,绿色为无关灯框出
特点:两行/列的缺口为奇数且互补(1+5或3+3)。其它行/列为灯或缺口都不影响。
特解:两行/列的灯都操作一遍。(非唯一解)(该技巧与奇数阵是异曲同工)
六、缺口偶数互补阵(其实是下一个技巧的特例,建议直接看下一个技巧)
TapTap
黄线两行缺口偶数互补,绿色为无关灯框出
特点:两行/列的缺口为偶数且互补(2+4)。每行/列至少有一个缺口所在的列/行无其它缺口。
特解:每行/列各选择一个缺口,其所在的列/行无其它缺口,称其为特定点。行或列上有且1个特定点的灯操作。
拓展:可以发现,特定点也是无关灯,所以3+4、2+5、3+5也是可以的。
七、缺口1+3奇数互补阵拓展
TapTap
蓝线左边是1+3缺口奇数互补阵,绿色为无关灯框出
八、灵活的缺口互补阵
缺口互补阵的用法非常灵活,如下图展示的1+2+3缺口互补阵,还可进一步拓展为2+2+4等。
TapTap
1+2+3缺口互补阵
九、缺口偶数阵
TapTap
缺口偶数阵
每行每列缺口都为偶数,实际上就是偶数阵,全部操作一遍即可。
十、奇数缺口十字阵
TapTap
3×1缺口十字阵
第4个技巧缺口十字阵的拓展。将十字中心的1个缺口,拓展为奇数行和奇数列的缺口。如3×1、5×1、3×3、5×3、5×5等。注意灵活性,缺口不一定要连在一起,分开也是可以的。(与奇数阵仍是异曲同工)
十一、隐藏在缺口孤点阵中的高级技巧(缺口拆对)(1+1+1缺口互补阵?)
TapTap
缺口拆对,绿色为无关灯框出
行/列有且仅有2个缺口且它们的列/行无其它缺口时,可将任一缺口隐去,当作无关灯,对解没有影响。
理论上,只要是缺口孤点阵的不操作点都能隐去,但具体的隐去规则实在难以归纳[表情_汗](或许可以看成1+1+1缺口互补阵)。总之,这是一个说不清楚但可以使用的技巧[表情_叹气]。
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