这个游戏设计方向有问题

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明明是个塔防游戏,塔在游戏中的占比也非常大,但结果塔本身难获取不说,成长也少的离谱,王国保卫战一代一个塔都有两种成长
然后再是角色的问题,首先就是明明角色在游戏中的占比不高,养成的时间和资源却比塔多太多了,塔的技能升个五级就算是完全体了,相比之下,角色的养成就太又臭又长了,而且由于局内技能冷却过于长了,再加上这游戏波次紧凑,还堆怪,搞得角色生存是真的堪忧,前期倒还好,中期以后基本就没啥用了
你这就是什么都要结果,却什么都不想要的典型,你想两头通吃,多赚一份钱,所以你把塔的比重拉高,然后塔的价格又非常高,然后你又想赚抽卡的钱,把一堆角色塞进池子里面,抽满命的成本又特别高,搞得绝大部分六星角色没啥用
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