江湖战斗详解第一章-回合
修改于2025/10/01258 浏览综合
江湖的核心就是战斗,经长久发展江湖战斗系统错综复杂,新手难窥门径,于是我在此抛砖引玉,介绍一下战斗系统,希望各位大佬不吝指正。
总所周知,江湖战斗是回合制,你一拳我一拳。回合制的决斗。
而我们又可以把回合分为四个子阶段。
根据敌我双方出手高低划分出手顺序。
若敌方先手则为
反击阶段
主动阶段
逆转阶段
弟子阶段
若我方先手则为
主动
逆转
弟子
反击
之后以敌方先手为例介绍
在敌方出手阶段(反击阶段)根据敌方人数发动不同次数攻击,一般为从左到右依次攻击,每次攻击可以触发我方反击,此时若触发不占出手技能则记录在反击阶段
之后是我方出手阶段,若为AOE技能则攻击敌方全体,非AOE技能则攻击敌方首个目标(部分特殊技能不讨论)
出手后的逆转阶段 会根据主动出手阶段攻击的目标附加追击,例如主动出手AOE技能则逆转为AOE
弟子出手阶段 同我方出手阶段
以上阶段中不占出手技能在哪个阶段触发则结算在哪一阶段。
之所以划分阶段是由于特效的持续回合
具体规则为持续到特效回合长度的对应阶段
例如
如1回合主动,持续2回合,有效的包括
1逆转
2反击,主动,逆转
3反击,主动
主动特效会在两回合的主动阶段消失。其他皆由此对应。
2回合反击会在4回合反击阶段结束后消失。
不占出手看位置,不占出手吃不吃得到只能通过反击,主动,逆转三者位置来判断。反击主动逆转三者算间隔标识符
不占出手技能归类到其触发阶段。
文章最后感谢琴心韵大佬的支持

