【弈仙牌】杂谈:你的刻印超模了吗,浅谈浅谈刻印们的模型(二)
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打了两天刻印牌了,不知道大家对刻印赛季有什么想法呢?本帖以模型论的角度聊一下现在的所有刻印牌。
特别鸣谢好厚米:白羽落雪的模型论支持
观前叠甲:个人理解,如有差池,以你为准
篇幅较长,本篇只讨论二槽和三槽刻印的通用/云灵剑宗/七星阁
上篇指路:


二槽篇:
写在前面:
二槽筑基~化神标准模型为:12/16/20/24

预防
比较特殊的是,由于预防的防御绝对能对上对方的攻击,所以预防的防不按照0.75计算,而是1
面板为13,超模1(全境界)
蛮好用的,朴实无华的好用

飞牙
1剑意模型为2,面板4+4*2=12,标准模型
金丹面板为5+2*5=15,元婴为18,化神为22,整体来说是略亏的。但是嘛,剑意这玩意就是这样,剑意单出亏模、多段单出亏模,剑意+多段超模的一批。
体感来看就是剑意王朝了……被猫猫和命防打的神志不清

固本源
面板6+5+5*0.75=14.75,后面那个特效按照-1负面状态的模型为1,合计14.75+3=17.75,超模
玩鸡哥用的蛮多的,抱气+双鬼,后面接个固本源,感觉放通用池子里主要就清破绽了

淬毒
2+5*2=12,亏模4
亏模是一回事,遇见必抓是另一回事,过渡太好用了

速度
1速占模5,面板4+1+3*5=20,平模,化神期的超模1
好用,谁用谁知道

承载
面板16+1=17.此前从没有类似词条,这里不能计算具体模型。评论区道友如果有计算模型的合理方法可以提出。
阵老头专武,琴师也可以用

画龙
面板10,升级模型为6,合计16,亏8
为什么会亏这么多呢,因为测试的时候画龙是一槽刻印,这里是被砍了……
至于强度,升飞鸿升炎舞,能升级专属卡就是棒的

困仙
面板8,特效相当于价值16
运用得当是能让对面慢一动甚至更多的,抓位很高,对策卡以模型计算已经意义不大了

护体
1护体模型10,面板4+2*10=24,合模
崩拳/答辩/万法快乐刻印

无妄
面板8+1=9,特效找补7
也就是使用云剑无妄获得1层加攻后平模,此后每使用一张无妄,超模7
刻印是真的强,云剑·无妄本体是真的垃圾

凝剑意
金丹面板10+2*2=14,元婴面板5+3*2=16,化神面板4*2=8
很奇怪的升级路线对不对,但是化神有剑意激荡,激荡使剑意的利用率高了很多倍,所以高境界剑意的收益会变高
算体系刻印,给猫猫和炎雪(灵感剑)用还是挺不错的,狂陆也能用。

鲲鹏
面板4,特效找补17,碎防模型是1,即触发一次特效模型+6.
在使用三张巨鲲灵剑/巨鹏灵剑后平模,此后每使用一张,超模6
贼强的过渡刻印,谁用谁爽

水中月
面板8+6=14,水月剑阵的效果按水月本尊计算,元婴标准模型为14,水月面板10,3回合水月剑阵效果=4模型,合每层水月效果占1.33,便于计算取1.5.
则该刻印模型为14+1.5*2=17,微亏
命防的命根子罢了.jpg

灵与狂
面板10+1=11,特效找补13.
狂剑计数为2模型,灵气为3模型,怎么平模自行计算吧。
符狂陆的专武,符狂炎雪也能用,构筑核心刻印之一。

两仪
使用两仪刻印加的卦象也会被两仪阵的特效利用,这里只计算两仪本身的模型,特效模型算在两仪阵这张卡中。
面板2+1=3,特效找补13,卦象是变模型,元婴前是3后是4。
则金丹期,通过两仪阵获得5点灵气后超模2,此后每获得1灵气,超模3
元婴及化神期通过两仪阵获得4点灵气后超模3,此后每获得1灵气,超模4.
没用过,用过的道友可以评论区补充

衍星位
面板7+1=8,1星位3模型,合计14,亏模2(全境界)
由于衍星位不需要一动去开,牌效来说比较高,稍微亏模一点也合理

逢春
面板2,特效找补18,也就是说刻印触发时,有6灵气即合模,此后每有1灵气,超模3
命奶过渡用,数值还挺不错的

无情
面板12+1=13,特效找补6,特效不计流水的加攻,则使用两张流水无情后平模,此后每使用一张,超模3
毒憋过渡用刻印,成型用不太上

底牌
面板1,特效找补19
已经和超模亏模没太大关系了,体系特化卡,第八格放个海底或者飞鸿直接再动,优化卡组节奏非常好用

震伤
面板10+1=11,特效找补9
不知道哪个颠佬策划想出来的刻印,没见人用过自己也没用过,感觉,没什么用

续天命
面板5+1=6,特效找补18,即刻印触发时,有6卦象即平模,此后每有1卦象超模3
我出了一个名刀司命(划掉)复活甲!


三槽篇:
写在前面:
三槽普遍是核心构筑级别的刻印,模型对三槽刻印来说只是一个参考值,这里不再给出标准模型,只要这个三槽刻印可以使自己快一动斩杀/让对方慢一动斩杀,就是合格的刻印

溢灵
面板10+5*3=25
配合万法很强,琴毒、丹木等卡组也可以使用,节省一动开灵气的动作。

柔心
面板10(再动)+20*0.25+8=23(元婴)
10+30*0.25+14=31.5(化神)
让云剑从四再动卡组变成二消耗三再动卡组,压缩了卡组空间,可惜云剑实在是太弱了

闪风
面板8+1=9,此前除了龙以外每有“多一次再动”的词条,无法计算模型
见过有人玩纯云炎雪用这个,还可以,不算弱。

云海游龙
面板12+1=13,再次行动10,击伤-1,则不计算卡组里的游龙,面板为22
听说命陆因为这个刻印崛起了,真的假的

剑阵
面板1+4*15=61
数值,纯粹的数值,没什么可说的,命防又双叒叕王朝了

荡剑开天
面板12+24=36
纯数值刻印,不评价,属于抓到了就能用

捕蝉
面板2+1=3,实际强度看卡组里捕蝉的数量和后招卡的数量
自己玩的捕蝉吴策,相当强,捕蝉共鸣+捕蝉+瞒天过海,元婴几乎没输过,化神如果抓个后发制人仙命,即使没先天卦,因为捕蝉和后发制人提供的生命及上限,启动非常稳

祭雷
面板4*4-2=14(元婴),5*4-2=18(化神)
节省了开卦的那一动,整体来说是可以快一动的

天元映星
面板2+1=3,全卡组星位=8*3=24,天元再动10,合计37
天元神行符,天元卡组直接净赚一动,非天元卡组可以让断更灵活,很不错的刻印

引征
实际上算梅开二度,梅开效果19,面板6,合计25
很厉害,不需要花动数的梅开二度

溃其伤
面板6*5+6=36(6层内伤)
大部分时间抓过来就是要那六层内伤的,内伤翻倍不是很好用,辟邪刻纹毁了毒憋