聚光灯21天创作挑战-热身赛-开发报告01
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为了参加即将到来的TapTap聚光灯21天游戏创作挑战,我们几个素未谋面的新人开发者,一起组建了个开发团队。趁着比赛还未正式开始,我们觉得先自己进行一场“热身赛”。主要是为了互相磨合,打通工作流,好方便正式比赛的进行。
以下是我们今天进行的热身赛会议纪要:
(撰稿人:离星)
热身赛会议纪要
会议目标:确定磨合项目方向,并完成初步分工
参与人员:策划/PM-天枢,程序-天破,程序-温黛,程序-离星,美术-秋长辉明,美术/策划-巧克力killer
最终结果
项目确定:经过一番讨论,大家一致同意采纳 类《怪怪水族馆》的资源循环模拟经营游戏,作为本次磨合项目。
核心玩法循环:
购买鱼→ 养鱼产生金币→ 收集金币→ 购买更高级的鱼→ 获得更高金币/分数
项目尺度:
为确保大家轻松上手,磨合项目将只专注于一个关卡。
但会拉长单关卡体验(类似《黄金矿工》),达成固定目标分数即可通关。
讨论中的思想碰撞
关于”音游“方案的讨论:
天枢提出想法(不莱梅乐队)很有创意,但考虑到11个按键的操作对于普通玩家挑战较大,最终大家还是采纳了类《怪怪水族馆》这个更友好的方案。
关于”美术素材“讨论:
美术负责人秋长表示,可以利已有的鱼类静态图,通过追加2-3帧完成动态效果。
同时,他也提出UI设计并非强项,可能需要借助外部素材代替解决。
待解决问题
游戏主题:水族馆只是备选项,需要一个新的主题(农场,动物园?或者.....?)
UI设计:UI美术风格和资产获取需要一个明确的解决方案。
团队初步分工
策划案撰写:由天枢主导,巧克力协助。
美术视觉设计:由秋长负责。
程序开发:由天破牵头,温黛和离星协助。
会议纪要整理:由离星整理。


