后期可玩性低
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20关以后基本上就是无尽的重复了。另外关于游戏平衡性的问题提一些见解。
医疗兵有个很大的问题就是不能移动施法,一旦近战兵往前走医疗兵就要追着奶,前排兵很快就被灌死了,变成两边远程对轰,近战兵弱势的很大一部分原因就在于此。
另外近战兵自己回血的技能非常没用,前面的近战兵挨毒打也只能回一份血,后面的没掉血也没用,最后选一个回血技能一波只回个一两千,医疗兵回了好几万,因为医疗兵只奶残血的。
此外很多人说法师强势,我没感觉,它最大的问题就是子弹飞行速度太慢。枪兵选攻速和破甲,敌人再多前排兵和回血都能瞬间灌死,法师没有用武之地;敌人后排兵多,法师手短而且飞行慢,没有用武之地;如果前后排数量均匀,我一般选枪兵、医疗兵、弓箭手的组合,弓箭手选射程,枪兵输出爆炸且有医疗兵,打近战兵时根本死不掉(但是打远程时很快就没了),后面就是远程对轰,这种情况下也没有法师的事。法师最弱的技能就是那个减疗,一点用都没有。不过可能版本不一样吧。
简单来说敌人分三类,远近战均匀的和近战多的情况,医疗兵、枪兵、弓箭手可以杀穿,远程特别多而近战聊胜于无时可以选弓箭手、刺客、盾兵。这样看来弓箭手是最万能的。(弓箭手的减速技能挺没用的说实话,能用溅伤和攻速秒杀敌人为什么要给他减速?)
兵种有六个,盾兵是刮痧的肉,弓箭手万能,医疗兵强但有点问题,刺客强度尚可但玩家可能不喜欢(因为死亡率特别高、阵容混乱),法师意义不明,枪兵是输出炸裂的玻璃。作为一个小游戏可以一玩,但耐玩性只有两小时。