更新公告 | 游戏问题修复及体验优化,策划坦白局QA大总结!
※速通服预约
区服名称:逐云行
开服时间:2025年10月3日早上8:00

长安速通服「逐云行」现正火热预约中!速通服打造全新活动——送满技能早霜、送极品装备、送装备无损直升,做到养成成本、时间成本双减,让御灵师们在双节长假可以逍遥自在玩长安。
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金风送爽拂长安,丹桂飘香庆华诞。值此家国同庆、山河锦绣之时,御灵院谨以盛唐之礼,向诸位御灵师致以诚挚的节日祝福,现在登录游戏即可领取!

双节长假期间,御灵院也将持续优化游戏体验,确保广大御灵师能畅玩长安、共贺佳节。2025年10月3日对全体服务器进行闪断更新,以下是本次更新的主要内容,具体请以游戏内实际上线为准。

1、优化好友圈下拉刷新功能,在不同页签内下拉可以实时刷新动态内容。
2、手游桌面版支持横竖屏独立记录分辨率设置。

1、修复了删除好友后列表数量没有及时更新的问题。
2、修复了横屏下,认主护符重铸界面资产显示异常的问题。
3、修复了玩法<跨服擂台>的预览奖励显示错误的问题。
4、修复了在拍照系统中点击【坐骑】按钮,会导致界面重叠显示异常的问题。
5、修复了道具<百相灵火>描述有错别字的问题。

在9月26日抖音<策划坦白局>直播中,御灵院收获了许多来自御灵师们的意见和提问,每一条对我们来说都弥足珍贵,是指引游戏优化方向的路标。以下将对直播中收获的部分提问作统一回复。
门派战斗相关
Q1:当前版本双物理表现弱势,能否加强下?
A:在过去一年多的时间中,三辅助的阵容长期处于强势地位。为此,我们一直在持续优化三攻阵容的体验。目前双法阵容已开始逐步兴起,但对大多数玩家而言,三攻阵容在面对三辅助时仍存在劣势。
我们预期双法阵容的崛起将能够对三辅助形成一定克制,而双物理则应在新的生态中定位为对双法具有克制作用,从而逐步构建起阵容的克制循环。我们将从唐门这一职业入手进行调整,来提升双物理阵容的整体竞争力。
Q2:加强唐门、九玄!
A:我们当前的核心调整方向是提升三输出阵容的竞争力,使它能够与目前较为强势的三辅助阵容形成有效对抗。在这一目标下,我们首先解决的是双法阵容的加强。因为相较于双物理,双法在面对双辅助时本身具备一定的战术优势。我们希望通过增强双法来更好地克制双辅助体系,从而逐步打破三辅助的主导局面。
关于大家关心的九玄等辅助门派的加强问题,我们需要特别说明:在当前三辅助已经十分强势的环境下,如果继续提升九玄、古灵、普陀等门派的强度,那么“加强三输出”的目标将难以实现。
因此,我们接下来的重点并非继续增强辅助,而是合理控制三辅助的整体强度,为三输出阵容创造更公平的对抗空间。
最后,关于唐门的定位,正如上一问所说,其未来的加强将更侧重于在对抗双法的舞台上发挥作用。
Q3:青丘的影攻术、普陀的仙之法为什么去掉了?
A:青丘的门派被动本身已提供了一定的速度加成,其专属法宝天赋及部分流派(如力青丘)也进一步强化了这方面的属性。因此在速度层面,青丘已具备一定的先天优势。
在当前坐骑技能可自由选择的环境下,如果再为特定门派定制专属技能,反而会因选择过多、搭配复杂,增加玩家的决策与转换负担。为了简化操作、提升体验,我们决定不再为各门派单独设定限制,而是将选择权完全交还给玩家。
妖灵战斗相关
Q1:希望能加强帝炎!69级能玩帝炎吗?
A:在回应关于帝炎的讨论时,我们首先需要明确他的设计定位:帝炎是一只耐攻型宠物,这一点从他具备的单体减伤机制以及初始资质的设置都可以得到体现。
至于是否要加强帝炎,目前数据显示它的使用情况较为特殊:出场率虽然不高,但胜率表现却相当出色。我们建议各位御灵师可以多交流高胜率帝炎的培养方式,例如结合其增加暴击率的特点,尝试搭配“超爆”“进击”等技能,通过提升站场时间来发挥持续输出效果;或是探索“闪爆”“走毒”等不同流派。各大游戏社区也有相关攻略可供参考。
御灵院将持续关注帝炎的数据表现,如果确实存在强度不足的情况,会适时进行调整。
另外,关于69级阶段能否使用帝炎的问题,目前暂无开放计划。但我们理解69级玩家当前面临的困境——可培养妖灵数量有限,导致对战环境缺乏变化。
为此,我们计划在今年内推出针对1-69级妖灵的属性上调计划,使它们在调整后能够达到85级妖灵的强度水准,从而有效丰富69级的战斗多样性。
Q2:妖灵调整频繁,养好的妖灵被削弱有点难受。
A:关于妖灵的平衡性调整,我们首先想说明,我们的目标并非简单地“削弱”某个妖灵,而是希望通过适度优化,丰富对战的策略选择。
例如本次对魔悟空与应龙的调整,在实际体验中它们的出场率依然保持在一定水平,强度也仍处于可用的范围内,并未“一刀砍废”。(数据可见:平衡性改版后的扛把子宠物会是谁?速来收看封神妖灵TOP榜单)
在未来的所有调整中,我们都会遵循这一原则:不追求极端的强度压制,而是注重增强阵容搭配与策略应对的多样性,确保每个妖灵都有其合适的定位。
此外,我们也计划将调整节奏规范化:每个季度会进行一次小幅优化,每半年则进行一次相对较大的版本更新,以此在保持环境稳定的同时,逐步完善整体平衡。
养成相关
Q1:建议取消护符认主。
A:不会取消护符认主,该功能主要为了使得<天元护符>在游戏中能保持良性的供需关系。御灵师们提出“取消护符认主”的根本原因在于目前认主所带来的资质和属性转化收益较低,导致感到投入与回报不符。
因此,我们将从提升认主的属性收益入手进行调整:初步方案是将原先认主所提供的两条属性,转换为一级属性点,如力量、耐力等,从而使认主后能带来更明显的强度提升。
Q2:坐骑升级消耗大,有无调整空间?还有坐骑缰绳的获取途径是否变了?
A:此次坐骑天赋系统改为自选形式,主要是为了解决旧系统搭配成本高、随机性过强的问题。原先玩家不仅需要投入巨大资源,还容易在未熟悉玩法时便面临意料之外的随机结果。
现在调整为一次性消耗升级后,虽然新区前期投入有所增加,但长期来看整体消耗大幅降低,玩家能更灵活、低成本地调整天赋搭配。我们始终希望降低搭配的门槛,让每位玩家都能轻松体验回合制游戏的策略性乐趣。
关于缰绳的获取途径,它已被配置在【日常活跃】奖励中,当活跃度达到120时即可领取。我们了解到,由于此前界面指引不够清晰,给部分玩家造成了困扰。
目前我们已计划对相关界面进行优化,以提供更明确的信息传达。此外,对于坐骑已满级的玩家,日常活跃奖励的缰绳会自动替换为等价的元宝。
Q3:宝图、弹珠奖励收益是否下调了?
A:我们并未降低宝图玩法的整体收益,而是对奖励内容进行了结构性调整:将以往较少使用的道具,替换为更多玩家日常所需的高价值道具。整体收益水平稳中有升,欢迎各位御灵师在实际体验中对比验证。
关于弹珠奖励,我们确实对弹珠玩法的部分收益进行了调整,主要针对的是原先与“撞墙次数”挂钩的隐藏奖励。
由于该机制对多数玩家而言门槛较高、获取不稳定,我们将其简化,并已将这部分收益转移至更稳定的产出途径——渡口订单中。弹珠的整体奖励并未减少,而是通过优化分配方式,使收益更稳定、更易获取。
Q4:老区的赛季积分(天衍令)和元宝没地方用。
A:我们现在天衍心诀养成的反馈周期,或者说反馈频率都比较差。这块有在继续优化,后续让大家在品质、全属性提升上都有更稳定的反馈。优化完成后,天衍令和赛季元宝自然有用处了。这一块预计会在今年下半年上线跟大家见面。
Q5:灵宝和天衍心诀的词条获取难度高。
A:关于天衍心诀系统在属性洗炼及获取方面存在随机性过强、体验不够稳定等问题,我们将在今年内进行整体迭代。
关于灵宝系统,我们目前已经有初步的优化方案。但由于其中涉及的问题较为复杂,我们需要按优先级逐一解决,相关进展将在确定后及时向大家公布。
玩法相关
Q1:能否优化单人游戏体验?习惯一个人玩游戏。
A:我们计划对早期新手阶段的内容,以及玩家关注度较高的玩法(如真灵塔中部分组队关卡)进行调整,逐步放开参与限制。
未来这些内容将不再强制要求组队,而是同时支持单人挑战与组队协作两种模式。我们始终鼓励玩家通过社交组队获得更多乐趣,但不会在所有玩法中强制要求社交参与。
相关优化预计将在今年年末陆续上线,御灵师们可以持续关注。
Q2:为什么帮会玩法总是第一名打第二名?
A:后续我们会在一段周期内自动更新不同的服务器的匹配范围。我们现在是固定的,比如说二〇二三是匹配过去打520,后面的话会是定期更新,大家会遇到不同的对手,包括说分组那一块形式也会有优化,还是希望大家能有更旗鼓相当的对手和持续新鲜的帮战体验。
Q3:一直磨磨唧唧的,赛季就快要结束了!
A:这里指的应该是英雄建木玩法。我们此前的相关设想在体验上未能达到预期,因此进行了重点优化。全新的英雄建木玩法预计将于十月份上线,各位玩家可以做好准备,本次挑战的难度也不容小觑。
目前研发团队正在针对以上内容进行优化,最终改动结果以后续更新公告及游戏内调整为准!感谢御灵师们的关注,同时也欢迎大家多发表建议,一起共建更良好的游戏体验!