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活动投稿
[冰海王座]
周期较长的活动,大世界走格子与占格子兼PVP,以社团为单位。初始生成一定数量格子的大地图,社团长在活动正式开始前确定社团驻地,后全服玩家自由走格子与占格子
野外格子一人一格,社团驻地格子无限制,每隔一段时间获得体力(如一个小时),体力可用于个人移动,需要移动到有人格子时触发战斗。玩家行动模式分为:争伐模式与据守模式。争伐模式下,玩家自由行动,经过格子时有概率触发事件获得增益(按天生效,有持有上限)。据守模式下玩家角色全属性提升且无法移动,据守模式下隔天才能恢复争伐模式。全属性提升分别为:野外10%,外围20%,内围30%,核心35%。
在本社团驻地格子内,玩家无需在据守模式下即可获得增益。玩家被击败后,一段时间后在驻地格子内复活。玩家经历战斗后,角色生命状态和灵值保留,玩家角色死亡后需要一段时间复活(社团内有可分配的提前复活角色的次数,个人也可以通过其他方式获得一定次数的提前复活机会)。
其中,社团驻地格子分别为:核心区,内围区,外围区。核心区为一格,内围区为八格,外围区为16格。被其他社团玩家占领一段时间后,驻地格子改变为野外格子,占领回去后需要更长时间还原成驻地格子。社团无可用于玩家复活的格子后,进入沦陷状态。沦陷状态下,军团长以及少数成员可在野外复活。一段时间后,社团脱离沦陷状态并重新选择社团驻地。
野外格子有特定格子需要玩家或社团争夺,成功后,玩家或者社团获得增益效果以及相应积分。玩家击败其他社团玩家或者在活动结束时占领野外不同等级的格子都可获得个人积分,社团摧毁其他社团的社团驻地或者击败其他社团也将获得积分,积分总和高的社团排名高(个人积分加社团积分)
活动期间以及活动结束,个人或社团,都可以用相应积分兑换奖励。个人和社团累计获取的积分达到一定值时,也可获得奖励