讲讲这游戏的数据

10 小时前53 浏览综合
我虽然玩的不多。
但是这游戏的数据模版就是按照单机品质做的。
还有,梦幻的数据也很棒,但是和这游戏不是一个级别的。
梦幻的数据系统更适合对战旗没什么研究的小白玩家。
数据设计的很死,下限高,上限低,好处是任何玩家都能玩明白。
这游戏的数据,不敢说有多复杂,但是在手游里绝对是非常复杂一类的。
梦战的护卫很简单,就是直接代替受击角色承担伤害。
这游戏是靠分摊伤害,或者靠阻挡被动,还有一回合一次的换位护卫。
加上每个角色有两个职业,攻击范围以动力不同。
还有合击。
控制技能甚至是基于双方智力差判定。
如果开了实时pvp,可以想象那计算量是非常大的。
打个比方,梦幻的pvp类似于石头剪子布。
这游戏如果有pvp,类似于真正的下棋。
当然,这一切都是建立在没有数据碾压的情况下。
可能有人不服,认为梦幻的pvp也很复杂。
这…
看同一样东西,每个人看到的可能是不同的内容。
就基础数据而言,这游戏是有自己独特的体系的,跟梦幻八杆子打不着。
所谓类似的地方,就是大家都是战旗。
就跟说原神借鉴塞尔达一样。只是有些人一厢情愿的说法罢了。
很多人认为梦幻是最好的战旗手游,我非常能理解。
就和有的人认为传奇是最好的网游一样。
那是一种美好的记忆,是无可替代的。
但是时代在发展,一款产品在优秀,最终也会被时代遗忘。
不用说别的,梦幻现在还有新玩家吗?
就梦幻的那个数据框架,再怎么设计,也变不出什么花样了。
这游戏的制作团队,绝对是顶级的。
方方面面,除了氪金系统弄的稀烂,哪都挺好的。
公测看看情况吧,运营如果满脑子都想着割韭菜,那就随便玩玩。
这游戏真的有点矛盾。
研发能力很强,但是运营能力好像不太行,让我氪大金准备长期玩,还真有点不太敢。
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