拂晓建议的后续补充部分
10/02301 浏览问题反馈
这点我觉得游戏可以学习一下原神圣遗物的机制,金色装备固定掉落,但是装备副词条进行限制,我不是说这个机制是好机制,全面照抄,我是说可以学习这种思路,金装进行固定掉落,但是可以进行一定的副词条的随机强化。
举个例子,我们把主炮金装设计成拥有四个副词条,其中前两个副词条为主炮装备的固定副词条,后两个为随机副词条,固定副词条按照固定数值随着强化次数而增加,副词条强化次数为4次,随机副词条则为二选一随机强化,每次强化数值有一、二、三档,假如一次强化过后,强化了其中的炮击值,一、二、三档分别为4、6、8,那么就随机从这三个里面取一个数值进行强化,而为了削弱这种强化的随机性所带来的负面体验,我们就需要在版本活动、版本签到活动里面设计特殊道具,取个名字叫做数据优化器一、二型,一型提供一次固定其中一个词条进行随机强化的机会,而二型则提供一次固定其中一个词条进行最大值强化的机会,这样就可以大幅削减玩家的养成的负面体验感。


