游戏反馈,希望官方能看到

修改于10/03154 浏览反馈
游戏是好游戏,体验了8小时,很新颖,大富翁+卡牌,也算是某种创新。手机上也玩过几款大富翁单机版,但是节奏太慢,这游戏给我眼前一亮的感觉。节奏还行,大约10分钟左右一把,轻松上手,但目前刚内测,还有些问题需要优化。
首先就是资源问题,感觉目前抽卡资源定位有点奇怪,一抽是100,1000钻十连,然后十连如图所示,基本就一点好感度资源,或者钥匙(升技能材料),而且给的数量很少。开服资源进300抽连一个角色满级都做不到,这还是没算技能,单单是契约开3技能的资源都不够。我感觉定位有点奇怪,如果是1:10,那么10连就是100软妹币,300抽3k软妹币居然连一个角色都养不满级[表情_震惊]这合理吗?我不知道目前官方怎么定位的,如果是1:100那还好 ,如果是1:10太逆天了。
再说说平衡问题,我体感8小时下来,居然感觉意外的还不错!每个英雄都有自己的强势点,各有各的定位。石油佬,白瑾,诺尔,美美这种占地有快的,就没有斩杀总结比赛的能力,只看靠通用卡,不平等条约结束比赛,前期快速占地。而女警,绿毛萝莉这种自带斩杀卡的(女警强制拉人,截停。绿毛强制交税),前期普遍抢不到地盘。这点我觉得平衡的蛮好的 ,各有各的优势,占地快的没斩杀,有斩杀的占不了地,目前这种定位设计我觉得可以延续下去。目前觉得比较不平衡的就是先后手顺序,3号位基本就是闻尾气,我觉得3号位可以多给一张卡,用来反制,目前给的那个一回合免通行费,我觉得大多数时候没啥用,因为别人先占地优势太大了,后手可以固定给个幸运之吻,让后手也能多占2个,不至于全程在后面追屁股。
立绘方面,中规中矩,画风也蛮好看的,后续希望可以出些动态皮肤。
我目前给到官方的建议就是,抽卡资源调整一下重新定位!目前这抽卡给的资源太迷了,我不知道意义何在,300抽下去,资源寥寥无几,这只是开服福利多,没感觉到,后续活动结束了,就是实打实用钱抽了,目前这种资源量如果1:10,100一个十连这么点资源,那就真没必要了。我觉得可以调整下侧重,付费点放在外观上,棋盘,动态皮肤,月卡,通行证,筛子,特效,都是付费点,应该把重心放在这些方向,这个抽卡我觉得是可有可无的,资源别卡太死了,最好5-7天,甚至3天能升满一个角色,然后卖皮肤外观。隔壁碧蓝航线卖皮肤也卖了这么多年,如果资源卡太死,升不了角色,体验会很差,毕竟3技能契约强度摆在那。先后手平衡可以考虑下,这是我目前觉得有些问题的地方,后续等体验更深再来评价![表情_点赞]
TapTap
TapTap
TapTap
2