TGS 2025《欧陆风云 5》试玩:一窥世界的细节 | IGN 中国
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很开心能够在 2025 东京电玩展现场再次玩到《欧陆风云 5》的测试版本,和我第一次上手时相比,当前的版本在程序稳定性、UI 的尺寸、操作易用性等方面有了明显的进步,不过由于这毕竟还只是个开发中的版本,汉化还远远没有完成,并且我的体验时间只有不到 30 分钟,对于这样一款动辄可以玩上数百、甚至上千小时的历史模拟巨作来说,这点时间连教程都打不完。
还好现场有一位工作人员协助,除了我自己玩到的部分,还向我介绍了很多新手不容易发现的游戏特点,让我对《欧陆风云 5》有了更深的了解。
模拟全世界

Paradox 在《欧陆风云 5》这个项目上倾注了难以想象的创造力和精力,希望将其打造成一个规模前所未有的、标杆级别的大型策略项目。和内容量本身就十分惊人的前作相比,这一作的可玩内容由有了显著的提升:战役开始年代提前到 1337 年,也就是英法百年战争爆发的年份,有超过 3 万个可选择区域,四代为 2500;总共 2103 个国家势力(4 代 970);4.2 亿 POP(人群,全新要素),6 万 POP 实体(全新系统);450 种语言(4 代只有 72 个文化团体);1952 种不同文化(4 代 367);300 种不同宗教(4 代27);74 种不同交易品(4 代 30)。
玩家需要带领一个国家跨越数个世纪,在外交、经济、战争和文化等方面做出关键决策,把游戏持续进行下去的核心点在于掌握复杂的系统,并塑造帝国的未来。进入游戏之后,我首先需要选择一个国家作为征战的起点,你可以在地球仪上按照自己的喜好任意选择一处,所有这些地区以及势力全都来自真实的历史记载。

玩家可以非常直观地在操作界面上看到他们的文化、服装、货币、疆界,而不仅仅只是阅读描述文字 —— 尽管文字量依然庞大,但开发者还是尽可能将一些内容转化成图像,方便玩家理解自己的决策所能起到的作用,同时也是为了增加游戏的沉浸感。
作为一个新手,面对满屏幕各种颜色的数字,会感到无所适从是很正常的事情,但是别担心,无论选择什么势力,基本的操作逻辑始终不变,左上角君主头像下方的一排按钮代表了运行一个国家所需要的所有基本功能大类,行政、税收、人口、外交、军事等等。

下达命令的逻辑非常简单,只需要根据 UI 显示的数据以及自己的实际需求拨动数据滑槽即可,绿色数字代表盈余,红色数字代表开支,整个页面虽然信息量惊人,但经过开发者专门的色彩搭配,红和绿两个颜色总是能在页面上最突出地显示出来,让我根本不会漏掉任何关键的信息。
除了 UI 页面的考究,关键词弹窗解释功能在我试玩的几十分钟里帮上了大忙,游戏里几乎所有重要的关键词、专有名词都像 Wiki 百科一样有下划线以及特别的颜色标识,用鼠标点击之后会弹出一个解释名词的窗口,如果在这些解释里还有新的名词,你还可以把鼠标移到新的名词上,让解释继续下去。

本来以为这样的弹窗有 2、3 层已经是极限,结果刻意尝试之后发现连续打开了近 10 个窗口还没有结束,除了最新的一个,之前显示过的会以半透明状态存在,避免让整个页面看上去过于杂乱,只要在最新窗口之外点击鼠标,这些解释窗会以十分优雅的形态全部收起来,让人对游戏 UI 和美术设计品味的好感又增添了一分。
除了信息量上的不断堆叠、强化,Paradox 当然也没有忘记加入一些功能辅助玩家的操作,他们显然不希望任何人在玩游戏的时候手忙脚乱。在我短暂的试玩里,实际体验到的只有方便的快捷键编组功能。简单来说你可以把常用的、重要的页面与数字键进行绑定,比如首都、行政、外交等等,任何时候可以一键打开,而不用从始至终都在用鼠标四处点击。

此外游戏还支持全局的关键词搜索,可以直接帮你定位到需要的功能页面里,总之在易用性方面,开发者真的想了很多办法,希望尽可能降低玩家的上手门槛,让管理国家的过程既符合现实中的流程,又不会真正复杂到让人望而却步,比如收税也可以设置成自动进行。
再次需要强调的是,几十分钟的试玩对《欧陆风云 5》这种体量的作品来说完全是九牛一毛,我甚至没有进入真正自由操作的页面,但跟第一次上手时比较,本地化、流畅度、操作逻辑的进步还是肉眼可见的,期待能玩到这款「庞然大物」完整版的一天早日到来。
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