关于托罗之书的惊喜与建议

2020/11/0253 浏览反馈
很高兴这次的roguelike模式有了新的变化。最明显的就是行动力的改变。
开始我没有理解这样做的好处,毕竟如果说支援角色不能上场,那对于我推进度的速度是有影响的。
但后来我发现了这里设计的精妙之处:
其一在于进度方面,我们刚好都只能一天走一轮,那我们对于剧情,是被吊着胃口的,如果对剧情感兴趣的玩家,会每天持续追。
其二在于支援角色的帮助,这里的支援角色对于老玩家是没有影响的,但较低的售价和sss+的底子,让新玩家在大多数情况下都可以靠支援角色清理障碍,同时也可以用剩余的货币买buff。
其三自然是老玩家的货币不再购买支援角色,剩余会非常之多,自然而然安排上了各种高级buff,对后期的战斗产生了不小的影响(包括给宠物也就是武藏的buff),精英怪的困难模式,对于老玩家的血量也是一次考验,想要更多的buff也需要困难模式更多的货币获取。
同样的,延长了这个活动结束的时间。
但问题还是存在的。
首先是武藏的技能特效,在关闭辉光及队友特效(这个可能没用)之后,依然会被刀光亮瞎双眼,同样因为是平常打的感染体,对于玩家的角色带入和攻击目标会产生困扰。 所以这里我建议适当缩小武藏的模型大小,可以跟构造体一半高,同时让玩家选择关闭刀光特效,或者选择让武藏视觉上处于半隐身状态。
其次是节点的设置,因为行动力恰好一天走完一轮,对于道路的节点惊喜没有了正反馈,玩家更像是走被安排好的路线而不是一个肉鸽模式,这点可能解决起来比较复杂,但我想可以设置分支剧情,比如简单的剧情选择,改动一部分后续剧情和结尾,让玩家得到不同的结局,或许最后讨论起来,还有不同的惊喜。
个人拙见,欢迎讨论,也希望官方看到[嗒啦啦_ok]
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