很普通的新活动,不知道为什么叫着常驻

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一,极大程度的限制了玩家选择自己养成的干员
(肉鸽也限制了,但限制反而同时增加了娱乐性和挑战性,这玩意就只增加了挑战性,所以很普通,两者都不占那就是垃圾活动了)
当然了这时候就有人要说“只要打一关等一两天收菜就行了”
有没有可能这就是问题所在呢?
漫长的长草期缩短了,漫长的养成进度也缩短了,奖励增加了,引导增强了,上手成本理解成本降低了,所有的所有都在告诉你要降本增效,降低玩家的游玩成本,增加玩家游玩时得到快感的效率(生息演算被诟病除了box要全和练度要高外,不就是刚开始玩快感少感觉啥啥不够一大堆事要干,后面玩快感少因为没事干,只有中间资源开始丰富抓动物抓异兽抓源石虫玩赛跑玩用了永鲜食物的干员最有意思,也最短暂)
这模式呢?没了新活动带的新关卡,还剩个啥?肉鸽还剩随机性,生息演算还剩异兽动物源石虫永鲜食物各种道具物品
二,新活动之所以有开荒的乐趣难道不是因为它是新活动?
(因为新,所以本身就有开荒的乐趣,限制干员选择对部分玩家来说是锦上添花,怎么这部分玩家会觉得限制干员选择才是开荒的乐趣所在?现在开始把主线地图原封不动的搬过来,只是强制限制干员,要求所有人重打一遍,奖励点蚊子腿,就当新活动了,不更有过去开荒的样子?[表情_吃瓜]
总结:
靠着挂机收菜的系统,避免了像保全派驻那样需要反复刷拿奖励,进而避免了重复刷带来的枯燥。
靠着限制干员和抽取干员为玩家带来新鲜感,但也只有新鲜感。
本身就是个很普通的“新”活动。(新出的活动)
让部分玩家不爽的核心问题:
不让玩家用自己抽出来养成的干员,就像界园肉鸽里的那个鲨臂护符一样(封印技能还难处理的要死,这个怪还多的要死)是在从玩家手里抢东西,把玩家本该拥有的东西给封印了,给抢走了(玩家游玩是为了获得新的体验,而不是为了重复被抢然后夺回来的过程)
你想做这种就去做合约,做高难,或者常驻一个高难模式,而不是在普通模式上恶心玩家
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