6 小时前15 浏览综合
也是玩了将近20h了,应该可以向作者提供自己的一点点小小的想法,希望对作者的创作有所帮助。
1、个人在万鬼3h的体验里,认为万鬼的前期发育实在过于缓慢,想要抓到一只鬼需要角色的大量时间,不仅如此,到达了任务地点后不一定打得过,而且还不一定抓得住,这点对玩家相当不友好,个人建议是把前作的聚鬼阵返场一下,或许在入门时领取一只鬼物,增加前期体验。
2、其次是遥苍,这个门派,虽然说一串事件下来同门师姐妹关系还是形同陌路(),但是总体的体验还是比较友好的,个人的建议是加强一下土炁流派,可以看出这个门派的土炁功法是围绕着烧血以及崎岖展开的,但烧血疑似没有扣除血量,崎岖也没有稳定的来源,虽然体系不太完善,但影响也不是很大。
3、然后是剑一,一门五心法,待遇相差也太大了……
4、最后是妖族内丹,虽然保住了妖族前期的优势,但后期没有酒系的顶尖功法,略微逊色人类一筹,不过真正的问题是从妖族出生那一起成长路线依旧已经被定死了,个人建议是出一个更改内丹/心法/功法属性的系统,比如说让炽酒再多一个火系槽什么的,或者做一个有限制的吞噬系统,比如允许让妖族吞掉人类之后获得其功法之一……当然,这些都只是个人微薄的愚建。
下面的就是个人对一些新种族新角色的建议
1、竹妖,草木妖有花有木,但就是唯独少了草,这边给出是草本植物的代表,竹君子,众所周知,古人给竹子挂上了高贵的品性,可以体现为队伍里有道义为正的伙伴时增加自己的属性;同时,竹子具有一草成林四季常青的本事,可以体现为队伍里有道义为证的伙伴时减少冬季对草木妖的惩罚,同时还保留了草木妖特色的召唤机制,比如召唤子个体/分身什么的;当然,竹子并非没有缺点,竹空心也是家喻户晓的道理,可以体现为竹妖根基不稳,后期减少获得的体魄或者在战斗失败时减少修为什么的。
2、我桃夭呢,我那么大一个桃夭呢,你知道刷了一下午的迷失森林见不到桃花源的痛苦吗!()
言归正传,个人的建议是出一个与木系剑法绑定的桃木妖,与未来回归的桃夭组成妻妻双剑……
3、虎妖这边,本来想是建立出一个白虎,正好补上妖族没有金系的空缺,但好像与四相冲突了……
4、但我想写相关于鲲鹏的相关意识,突然意识到妖族水系空缺的位置已经被章鱼妖补替,而没有风炁同时也不好出鸟妖。
我贫瘠的大脑能想到就只有这些,以上皆为个人游玩本游之后的臆想,没有经过专业的问讯,也没有考虑实际效果的实贱效果以及对游戏的影响,以上皆为个人见解,请勿上升到家人层次,谢谢