叶伽内召唤物的数值逻辑已经测试完毕
昨天 16:171648 浏览综合
光棱晶石生命值:吃所有。
测试了星辉之遗(武器),晶爆铠甲(防具),愚者(塔罗),通通都有效,晶石的生命值就是等于叶伽内入场生命值上限*1.2。
光棱晶石基础攻防:不吃所有,等于角色界面面板,跟入场面板毫无关键。
测试了叶伽内个性增加自身防御力,武器,防具,刻印组合效果,一率通通都不吃,想要提升光棱晶石的基础攻防面板只有一个途径,那就是堆高角色界面面板。
光棱晶石额外防御力部分(也就是buff修复如初,有跟叶伽内角色防御面板挂钩的部分):这个额外防御力的基数=叶伽内角色界面面板*非buff额外防御百分比,不吃buff类额外防御力百分比。
测试了叶伽内个性增加自身防御百分比的部分,吃。
测试了诡诈之影增加防御百分比的部分,吃。
测试了遗齿哀歌非buff增加防御力百分比的部分,吃;遗齿哀歌归乡决意buff增加防御力百分比的部分,不吃。
测试了守护正义之盾增加防御力百分比的部分,不吃。
测试了剑杖,剑币刻印效果增加防御力百分比的部分,不吃。
这次测试叶伽内还得到了一个小小的额外发现,那就是守护正义之盾的增加攻防百分比属于buff类百分比,跟剑杖和剑币的刻印效果属于同一类型。
时间比较紧,测试完就来发帖跟大家分享了,如有错误欢迎指正。