召唤和灼烧必须加强(pvp)

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灼烧指的是燎原不是爆裂,爆裂现在真心够强了。
首先关于灼烧,灼烧的缺点不只是出伤慢,主要是太被净化克制了,一个净化让灼烧永远叠不起来,就像永远不能法王的引雷有什么用呢,但是如果没有净化限制,以现在的状态又过强了,我有个建议
灼烧改版:1.燎原秒三改为100%效率,秒三80%效率太小丑了,适当增加燎原基础伤害,打物理和法师太刮
2.器灵燎原1削弱为只增加灼烧伤害15%,但是灼烧改为特殊状态不可被特技和主动净化祛除。
这样改,灼烧又不会太强,也不会遇到净化就变小丑。
之前的灼烧,燎原系列器灵说实话强的逆天完全超模,核心主动燎原秒三完全是亏模。组合到一起又很强,但是前提是不遇到净化,一旦遇到净化,燎原器灵的机制完全没有发力的空间。
然后是召唤
召唤于今而言完全是个辅助职业,因为本身技能效率低,宝宝又不继承多少法攻,哪怕是五魔的召唤,打人依然刮痧。
召唤现在完全轮为了pve的工具职业,pve的地位接近奶封,pvp成为敌方道法涡旋二连的宝具。
召唤非常需要改变
宝宝法攻继承改火灵继承70%,石头物攻继承100%人物法攻。
火灵和石头的基础法攻基础物攻极大削弱(接近0,换言之火灵和石头强度主要依赖人物法攻)
甚至火灵和石头的双抗和血量,继承人物的50%。(没有基础数值,宝宝的数值和人物数值直接挂钩)
其实多益召唤职业不少见,很多都是类似的机制,这个游戏是第一次召唤职业还是法系然后宝宝数值几乎和人物数值不挂钩的,这很不科学,仿佛这个职业就是给新人过pve用的过渡职业,不考虑长期发展一样。现在这样的机制,注定要么太强要么太弱,所以召唤非常需要改版。
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