暖暖:如何捏出好看的角色(以及服装搭配入门)
修改于10/09250 浏览暖暖专区
明天写,今天困了
托拉姆是一款从各方面来说自由度都相当高的游戏,人物角色设计当然也是如此,本帖旨在通过一部分我个人总结的方法来提供给各位设计角色的参考。
捏一个自己喜欢、看的顺眼的角色大概是大部分玩家都需要的、锦上添花的一件事,对于我这种半暖暖玩家更是游戏的一大乐趣所在。所以我总结了三点作为参考的核心要义,这三点也可以套用在现实生活中来提升审美穿搭,分别是:
色彩搭配 , 明暗对比 以及 质感
我将分三个板块来分别阐述
关于色彩搭配
王尔德是个很有意思的家伙,他也是我穿搭启蒙的导师。这位美学大师认为人身上衣服的颜色最好不要超过四种,三种是最合适的,少了会显得单调,多了会显得繁杂。 我们捏角色时会把瞳色和发色也计入这三种颜色中,这岂不是使我们对角色衣服的选择减少了许多吗?
不是的,其实仔细注意王老师说的话,他说“三种颜色”,意思其实包括同色系颜色,深绿和浅绿算一种颜色,深蓝和浅蓝也是。所以可供选择的颜色是非常多的,更何况托拉姆有染色系统,这给玩家们提供了更加自由的选择。将瞳色与发色纳入让穿搭的自由度更上一层了
在颜色搭配中,我们可以安排一些小惊喜,即颜色呼应,比方说一件红色外套和一双接近此颜色的鞋子,
关于明暗对比
明暗对比也是相当重要的,如果你不想走颜色搭配路线,那么就必须更注重明暗与质感。偏亮的颜色与偏暗的颜色对比,亮色会使穿着部位更引人注目,暗色则会淡化这部分存在。善用明暗对比可以使搭配更具高级感。就我观察,一些漫展上的coser服之所以显得不像原著,就是明暗对比与质感没做好,这样即使颜色再还原,还是会显得廉价。
明暗对比没什么好教的,只能在搭配中自己摸索
关于质感
这点大多和金钱挂钩,一件衣服的料子是决定其质感的关键,版型倒是在其次。麻,棉,涤纶,牛仔布,华夫格,灯芯绒等等等等,在诸多布料中,我们应当如何选择呢?
这主要看你。
你的搭配如果整体偏软,那么可以搭配一件偏硬的衣服来平衡,只要挑的合适,整体就只会更和论。反之亦然,我更注重平衡,所以衣服多是软硬搭配,但如果你想走柔和或硬朗路线,那大可自己搭配。
料子是很多的,这需要各位自已摸索,但这点比较简单,相信各位一上手就会。不必完全遵从软硬搭配的条款,搭配本身就是很个人的事
衣服的版型是很重要的,这一点更多的与金钱挂钩,版型好的衣服使搭配更加容易搭配,搭配出的衣服也更具高级感。我的建议是从优衣库、马登工装一类的中端路线(对我来说是)店里找衣服,贵则贵矣,质量是有保障的,质感也是。
有时候我也会在pdd买衣服,颇有于泥沙中淘金的感觉,还真让我找到一件我很满意的猎装外套。
关于主体性
四大天王都有五个,那我三个版块有四个也很正常吧(
主体性是穿针引线的针线,它负责整体效果。如果把搭配看作一个变量公式,那么主体性就是其中的定值。你想表现出怎么的效果?穿衣搭配是一个人性格与思想的延伸,你的性子软,那全身牛仔布不会适合你;你的性格强势,那小熊软糖的搭配于你不谐调。
故而在全身搭配中我们以自身性格为主体,不清楚性格也没关系,如果你希望自己更强势,那大可以挑几件偏硬朗路线的单品。也就是说,自己憧憬的性格也算,但切记不要用力过猛,我们仍要以自身现在的性格为主体。
颜色搭配中以主要颜色为主体,面积最大的就是,相近颜色以辅助
明暗对比中以面积最大的为主体
质感中以你要突出的点为主体,取长补短,矮就把上衣扎到裤子里,或者穿短款上衣外套,穿裤腿落到鞋面的裤子和大头增高德比鞋。颜值高就让人把注重力集中在脸上,比如整点配饰,内搭/领口改成亮色,以此类推。
补充
色彩篇说的不全,由此我们引入同色系和撞色系穿搭两种模式
顾名思义,同色系即相近颜色搭配,前段时间很有名的美拉德色系就大部分身在此列。同色系给人以“和谐、整体性、高级”的印象,但相应的,同色系搭配更看重主体性,明暗对比和衣服的质感,一但这些没做好,整体搭配会显得廉价。
撞色更简单易上手一些,但概念比较难懂。狭义的撞色即补色,指的是色环上成180度角的两种颜色,黑白,红绿一类。
广义的撞色则简单许多,用色差大的颜色搭配以形成视觉冲击达到使人“眼前一亮”的效果。我个人最喜欢蓝白撞色,藏青撞杏色也不错。所以撞色会给人以“强烈、突出、简洁”的印象。
还有一些东西要补充,不过待会有事,下次再写


