TGS 2025《最终幻想 7 Remake Intergrade》制作人采访 | IGN 中国
10/025 浏览综合
《最终幻想 7》重制三部曲的第一部作品《最终幻想 7 Remake》,终于在发售数年后即将以「Intergrade」的完全版姿态,于 2026 年 1 月 22 日登陆 Switch 2/Xbox Series X|S/ Windows on Xbox 平台,最值得瞩目的莫过于这是游戏首次登陆非 PC 掌机、云串流掌机以外的掌上平台,而新晋主机 Switch 2 的运行效果显然也引人注目。
受 Sqaure Enix 邀请,我们在东京电玩展 2025 采访了《最终幻想7 Remake》系列总监滨口直树,以下是本次采访的内容。

Q:这次把《最终幻想 7 Remake》移植到 Switch 2 平台,团队遇到的最大的技术挑战是什么?另外我试玩的过程中发现没有切换画面模式的选项,请问正式版中也是这样吗?
A:要将这样的高画质游戏移植到 Switch 2上最大的难点果然还就是在于主机的性能会有一些限制,不只是这次 TGS,8 月的科隆游戏展也公开了不少要登陆 Switch 2 的高画质游戏。
会有很多玩家对此做不同平台版本的画质运行对比视频,一次就会出现正反面的意见,我一直有在关注这方面的玩家反馈,而 Intergrade 的 Switch 2 反馈还是不错的,开发团队对此相当欣慰满意。
这次提供的试玩版本确实没有切换画面模式的功能,而且正式版也没有这一功能,因为我们希望玩家在电视模式和掌机模式下的体验能尽可能相同,而实现的方式就是电视模式维持在 2K 分辨率与 30 帧运行,掌机模式则是动态分辨率和 30 帧运行,不足的部份就通过 DLSS 来生成,正是因为有了这样的技术,我们才能保证两种游玩模式下有相同的体验,目前收到的媒体反馈也是有很多好评。
Q:Intergrade 登陆 Switch 2 等平台后,包括我在内的很多玩家都很好奇后续的 Rebirth 是否会登陆这些平台?
A:是的,我们之前已经公布了,Rebirth 以及我们正在开发的三部曲最后一部作品都会在这些平台玩到。我们知道中文圈的玩家对《最终幻想 7》系列有着极高的热情,所以我们把系列作品带到这些平台,也是为了让大家能够按照自己的游玩习惯选择平台,可以让更多玩家知道这个作品的话,就是我们身为开发者最开心的事情了。

Q:我记得《最终幻想 7 Remake》原作字体是比较小的,你们对掌机屏幕尺寸的内容显示有没有进行过优化适配呢?
A:我们针对掌机模式是有字体之类的设计规范的,比如规定字体大小必须在一定像素以上,我们过去也开发过一些作品从而累积了这方面的经验,所以 Intergrade 当然也针对这方面进行调整了,但如果游戏发售后玩家反馈字体还是有些小的话,我们会继续调整,包括后面的作品。
Q:随着本次移植,玩家的群体肯定会更加多元化,许多玩家可能在新平台上会重新开始旅程,这部分玩家可能会希望延续之前玩过的进度,请问有没有支持跨平台存档的功能,或者是让玩家的进度、收藏品可以在不同的平台之间无缝继承?
A:目前没有开发支持跨平台进度共享的功能,不过 Xbox 那边有 Play Anywhere 的功能,可以在自己的多平台上继承进度。
Q:Switch 2 版本的 Intergrade 有没有针对 HD 震动功能进行特别调整?
A:我本人在 Switch 2 掌机模式下玩 Intergrade 的第一个感受就是震动带来的那种游玩沉浸感,以往的 PS 版本毕竟画面离我们较远,而 Switch 2 则是屏幕和手柄在一起,手柄震动的时候会让整个画面都在动,这种新奇的感觉让我感到惊喜。不过 Switch 2 并没有特别加入一些其他平台没有的全新震动内容,但还是会让玩家通过 HD 震动获得新体验。
Q:既然 Rebirth 和第三部作品都会登陆 Switch 2 等平台,那么发售间隔还是和之前 PS 版一样,每作之间要等三到四年吗?
A:目前这个第三部作品的发售时间没有公开,至于会以什么样的形式售卖也还没有确定,所以这个时机是没有办法回答您的问题,非常抱歉。
不过我本人当然希望,无论是 PlayStation 的玩家, Xbox 的玩家、任天堂的玩家,还是PC 玩家,都能以满意的形式玩到之后的作品,这是我们很重要的工作。

Q:这次全新平台的 Intergrade 加入了包括加速模式、调整角色数值能力在内的全新选项,为什么会加这些功能进去?会不会令游戏体验因此打了折扣?
A:我们公开加速模式这些新功能的时候,我有预想到会有部份玩家会质疑是否有必要加这些东西。不过我觉得当今的数字娱乐的内容量实在是过于庞大和丰富,以至于用户的使用习惯和形式也会不一样。
比如提到单机游戏,过去大家想的都是要坐在客厅,用大屏幕体验,但现在玩家群体逐渐扩充,很多 PC 玩家都是在房间内用没有那么大的屏幕玩游戏,甚至是在 Steam Deck 之类的 PC 掌机上游玩。现在掌机的性能越来越强,有的玩家就会希望能在外出时也能玩到高画质游戏,所以玩家的游玩形式既然变得更多样化,我们身为开发者,希望可以去更贴合玩家的种种需求。
这也是为什么这一次我们会加入加速模式等功能,当然这些要素不会要求强制开启,玩家可以有选择启动,比如想要开一个 HP 全满来体验战斗乐趣是没问题的,只是玩家不想一不小心全灭了而已。我们只是给玩家一个选择,完全可以不用开启功能来体验原汁原味的内容。
接下来是我个人的一些看法,我们的可利用时间是固定的,但娱乐产品越来越多,现在看 Netflix 的人可能都会用 1.2、1.5 甚至 2 倍速看视频,我也有时会开倍速看视频。可能过去还会有人说这种做法是对创作者的亵渎和不敬,但现在却是变成稀疏平常的事情,反而或许以正常速度观看的人可能才是少数。
所以我觉得游戏也是一样,我是一个非常忙碌的人,玩一些游戏的时候会想能打完这个 Boss 就好了,我就会多玩一会儿,但如果此时打不赢,我可能就会之后没空玩而放弃,那如果有这种功能能让我更轻松点胜利,我就能多玩一些,所以我们希望本次加入这些功能后,可以让玩家觉得自己的时间得到了利用,也会因为有这个功能而来试试。

Q:新平台的 Intergrade 有没有加入新的剧情或支线?
A:本次并没有新增这方面的内容,毕竟进行移植的原因,是希望有更多玩家进入《最终幻想 7 Remake》的世界,并体验之后的两部作品,所以我们新的内容都集中在刚才提到的加速模式等要素上。
Q:Switch 2 版本的 Intergrade 有没有支持鼠标模式?
A:开发的时候我们有讨论过这个问题,PC 虽然有键鼠操作但毕竟那是 PC 平台,而且有键盘,但 Switch 2 只有鼠标的话,难以实现合适的内容来对应,所以没有支持鼠标操作。
我们大概会在年末的时候推出这些平台的 Intergrade 试玩版,如果玩家想试试看在 Switch 2 上玩《最终幻想 7 Remake》是什么感觉,可以届时试玩参考,如果能因此产生兴趣并购买,那对我们来说就是最开心的事情了!
Q:前几个月,《光与影:33 号远征队》的开发团队曾到 Square Enix 拜访,并和滨口先生进行了交流,很好奇你们讨论了什么内容?《光与影:33 号远征队》的表现对你们在 RPG 的开发有什么影响?
A:倒也没有说因为这次交流我们就会在第三部作品中加入什么东西,当然没有这么直接的影响。不过要说的话,这次能和 Sandfall 的开发者进行交流,是今年我最开心的几件事之一了。
《最终幻想 7》重制系列虽然加入了动作元素,但还是以指令式战斗为基础,但像他们那样的外国团队能在这个基础上,融入自身国家的文化,让这个原本来自日本的游戏类型变得能让更多人体验到,对于创作者来说是感到非常荣幸的事情,这次交流之后让我有了更多的创作动力。

Q:移植的 Intergrade 会不会加入一些比如 Switch 2 独占的 DLC,类似服装之类的内容?
A:进行移植的原因,是希望有更多玩家进入《最终幻想 7 Remake》的世界,并体验之后的两部作品,所以内容方面除了加速模式等之外,体验和 PS 以及 PC 版是一样的。
Q:请滨口先生向中文区的玩家最后说点什么吧!
A:Switch 2/Xbox Series X|S/ Windows on Xbox 的 Intergrade 公开后,我们一并宣布后续的两款作品也会在 PS 与 PC 之外登陆这些平台,我个人非常开心!
我知道中国玩家可能很多都是通过 PC 平台来进入系列的世界,如果这次能通过 Switch 2 版体验这个世界,和其他平台的玩家一起期待后续作品,就是我们最开心的事情了!