《生化危机》新作遭遇“恐怖困境”

昨天 09:2012 浏览综合
《生化危机》开发团队近日坦言,由于长期深耕恐怖游戏领域,团队成员对各类恐怖元素已经产生了明显的“脱敏反应”,这让他们在开发新作时难以准确判断游戏的恐怖程度是否达标。这一自白不仅揭示了游戏开发中的有趣现象,更引发了业界对恐怖游戏设计本质的深入思考。
正如低成本恐怖作品往往依赖简单粗暴的“突脸杀”来惊吓观众一样,真正的恐怖美学需要更高明的设计理念。而当玩家手握强力武器时,恐怖感往往会大幅降低——《生化危机7》中被称为“洗手液战神”的男主角伊森,即使断手也能用一瓶药水瞬间治愈,这种设定虽然增强了游戏性,却在无形中削弱了恐怖氛围。
更值得思考的是,当玩家角色强大到可以轻松应对任何威胁时,再可怕的怪物也只会变成等待被收割的敌人。正如某些玩家调侃的那样:“当女武神手持球棍大杀四方时,谁还会感到害怕?”
TapTap
TapTap