关于装备系统的一些更改
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我是从九月初开始入坑玩这个游戏的,当时觉得很多东西虽然没做出来,不过看着包里的异兽还是觉得很可爱,目前为止充了一千多,就几点问题想反馈一下
1 装备系统
  该装备的属性不知道是如何加成的,感觉没太大变化,异兽属性在战斗中也并不突出,另外这个装备的套装效果也无法在面板上提现出来就很拉低游戏体验,投入很多在上面不会有体现。
   建议重做或者修改,例如属性是全额加入异兽属性还是按百分比加入,修改强化重置与装备分解,修改装备属性与等级阶段的差异,也可以像阴阳师御魂一样有等级上限但附加属性随机提升游戏乐趣。
2 关于充值赠送
  给与支持贵游的氪金玩家一些额外的奖励,例如专属时装、头像框、称谓、坐骑形态等,在不更改或保持与平常玩家的数值情况下进行,大大的增加氪金玩家的游戏体验。
3 关于抓宠球的概率与制作
  游戏的最大乐趣是不断的去捕捉与刷新某一个或多个异兽的词条,建议降低些许抓宠球的制作要求,或者提升一些概率或者累计失败概率增加成功概率等,游戏活动内也相应增加抓宠球的一些获得方式,例如日常任务、挖宝、碎石、钓鱼等增加些许掉落,完全氪金获取不可取也不能取。
4 关于轮转活动的一些个人看法
  游戏活动的初衷定位很重要,想要玩家氪金的情况下还能不喷官方,世间安有两全之法,对于这一点我只能给与自己的些许建议,活动开放前1-3天以公告方式告知所有玩家,关于活动的细节也要描述清楚,活动的意义在于促进消费但请别太过,例如上次的钓鱼与兽神活动都还不错,这一次挖宝的试探算是一次失败的,首先活动对于平民玩家就非常不友好,每天赠送的专属抓宠球太少且活动任务难度较高,什么抽时装抽异宝送球对于很多经历过大版本的玩家资源根本就没法完成,时间也比较短相当于变相逼氪,游戏中的金贝产出太少无法达到预期,建议更改让玩家过渡顺利。


