这次是重建罗德岛,那么下次是不是也得炸点啥再重建啊

2025/10/04320 浏览闲聊杂谈
这种资源量修复巨构可能都够了吧哈哈哈
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战斗方面,资源关怪海的质量处于较低层次,多数都是在开服也较易处理的,短手且无特殊机制的怪,升级设施刷出的精英怪也只有一个石像鬼在前期阶段算是难处理
并且可以通过预判撤退来控制场上设施数量、以怪刷怪等手段控制总敌人数,避免打不完和没怪打的情况发生
boss关反而要简单许多,以清场为主,通过部署设施提前boss出场时间,配合具有增益能力的设施及插件效果击杀boss
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战术插件的作用实际上与藏品十分类似,在职业、部署位置、攻防及控辅效果上具有很大差异,并且具有升级词条和替换词条两种提高效果的途径,从二级词条开始效果就较为明显了,四级在这种实战环境下更是离谱
boss的复杂性与数值整体处于中等层次,“徘徊者”不谈,“恩慈祷者”、“斑斓虫”都是群体增益单位,在RM-H6配合还是不错的,“老尖牙”针对玩法核心的战斗机制更多的是制造麻烦而非强化自身
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经营策略上,在生产模块方面,种类铺的很开,刷怪的和不刷怪的,提供无条件增益的和需要特定用法才能发挥作用的,以及各种模块互相组合、联动及携带的选择都需要一定思考,以主要玩法来看处在浅尝辄止的程度,但以附属玩法的角度就已经够用了
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能直接提供战斗增益,又能增加刷取效率,又能辅助其他生产模块,简直无敌,唯一缺点是不能撤退
天赋树系统这一块,在本次活动里水系勘测顶中顶,首日应该是可以通过手动刷取策略信标来点出此科技的,但是我首日是没有点出来的,一是没有特意去刷,二是咱也不知道这玩意这么猛,第二天点出来之后整体产出效率提升极大,后续沿用这个思路也很顺
在通关过程上,如果不能一次通过关卡,还可以分成击杀boss、坚持至100%进度、达成max产出效率这三步来针对性的做出应对,以确保收益为首要目标的打法在本次活动中是很好用的
这个模式的缺点也非常明显,需要再次抽卡极大的影响了重要的开荒体验,哪怕是多一个具有输出能力的六星,在这种质量的环境里体验也是天差地别,相当一部分人是不会深入碰这个模式的,哪怕其实开荒期只有两三天就可以结束
整体上个人觉得谈不上很好玩,但经营策略结合塔防这块还可以,boss关并没有资源关有意思的,恍惚回到那几个月的真正开服时期,如果没有“点燃”和“炎爆”,“天坠之火”或者“命运”总是有一个要带上的,懂得都懂
另外关于这个模式常驻与否,个人觉得其实也没必要常驻,本身重在开荒与经营优化上,日以百万计的资源入账,又有已经培养到顶的干员阵容,那就只能提升敌人强度和收益获取难度,这与明日方舟本身高度重合,采取定期开放的方式做一个以低星开荒、优化收益为难点的模式更加有特色一点
以上是我的一些拙见,本月是主线月,界园DLC1以及促融共竟也随后而至,其实算是比较长草的一个月了,就不专门水一帖了
那就这样,回见各位
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