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这游戏设定咋这么奇怪??

2025/10/04211 浏览综合
我被合纵,好不容易打退了对面,各种厌战掉士气,犒赏又贼费粮,然后稳定还贼低,国内各种叛变,总共三百多座城,一下子叛变掉八十几座,这还能玩???
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大周列国志 合纵厌战机制
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大周列国志
7.5
08月20日 新版本更新
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大周列国志 封面
08月20日 新版本更新
与霍光夺权的第n次截图
与霍光夺权的第n次
你们还在打打杀杀 我现在已经开启宫廷谋略了 夺权之变 这不比攻城略地刺激 越往后越惊险 失败的惩罚越高 每一步都惊心动魄 整个朝堂无一人忠君 不是开疆拓土的政见派 就是只看自身利益的谋身派 你们感觉我能一步步掌权吗 如今霍光大司马大将军
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已经玩到108年了截图
已经玩到108年了
从刘邦开始,每一任皇帝都特地查的汉朝皇帝顺序,根据史实来传承的,现在108年了,有没有可能玩到刘备出世咱就是说[表情_翻白眼]
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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藩王史诗级加强,有卿族截图
藩王史诗级加强,有卿族
还可以替藩王赏爵,但无法给县候和郡候,不确定能不能出镇,形成藩中有藩的奇观。#大周列国志 #大周列国志攻略 #大周列国志卿室
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秦末起义-萁单卫鞅最高难度破局截图
秦末起义-萁单卫鞅最高难度破局
秦末起义剧本萁势力的优缺点: 优:远离强秦,地图边缘,一支军队就能守住,方便建立王朝; 缺:前期太弱,人口少,稍不注意就高龄化;人才少;容易被燕殴打;蛮夷势力,科技水平低,没有孙武圣人基本打不动燕; 所以,破局思路就在于––外交 1.开局把储君分出去其他三座城,驿馆里圣人传教快速进入圣人阶段,走法家。 2.统一朝鲜半岛(留一个势力为附庸,方便建朝),多开垦到战国阶段,进行郡县制改革,然后转儒家,如
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资源战力系统——市肆截图
资源战力系统——市肆
简单介绍 一、市肆数量 市肆除去开局固定的,后期还会生成新的,但只有几个,以春秋剧本为例,开局会固定出现8个市肆,后期会在边缘地带生成新的3-5个。 推测:新市肆生成不再是根据人口和粮食,而是区域。 二、市肆功能 1.物资交易 市肆最核心的功能便是物资交易,不同市肆的同一种物品,价格可能会不同。玩家可在市肆购买所需物品,也可以用自己生产的物品交易给市肆,从而获得金钱。 2.股份交易 市肆类似公司,
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大周列国志 市肆开发个人总结截图
大周列国志 市肆开发个人总结
市肆是天子难度中不可缺失的一部分,不可不重视。我将市肆玩法总结为三大块:市肆的概念和机制、市肆的选址和建立、市肆的发展。 市肆的概念和机制: 1.市肆的建立和倒闭: 当城邑等级达到“城邑”级别,城邑粮草大于500K且大于当前消耗口粮的三倍,符合条件的情况下有概率建立市肆,一个地区只会存在一个市肆。 当市肆中没有商品和资金时,市肆倒闭。 2.商品: 商品包含粮食,原料、民用资源、军用资源、武器,用于
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资源图,没马的看过来,因为😄截图
资源图,没马的看过来,因为😄
大大家推荐一下,哪些资源需要重点画技,我好去对应作图[表情_吃瓜]
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个人认为 特殊兵种 击刹弩士最适合困难开局截图
个人认为 特殊兵种 击刹弩士最适合困难开局
击刹弩士 首先授命点需求低就算不点政策前期只需要3年就可以组建一只部队进行防守 九年左右就可以组建第二支军队 进行防守反击 兵力在不是相差太离谱 无视一切近战兵种 包括弩兵 对其威胁最大的是长弓兵 如果原地不动也可以打 损失比较多 其次就是胡刀 主要是速度太快贴脸 最后就是车兵 不过损失不高 配上兵不厌诈 也可以无损攻城 齐国也算支棱起来了 [表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 如
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强国的灭亡截图
强国的灭亡
上古时期,神农氏与共工氏会盟于辕丘,立下盟誓,永结睦邻之好,誓不相背。和平的发展使双方共同屹立于世界之巅。然而,位居两大霸国之间的陶唐,却苦于夹缝,举步维艰——北临罔象,南接神农共工,发展之途受阻,毫无喘息之地。 公元前2006年,陶唐毅然率先发难,挥师进攻共工,接连攻克无皋、长平、陵川三地,一万七千精兵直逼共工陪都河内。共工反应极为迅捷,七万五千大军回马一击,先破桑林,解无皋之围。 至公元前
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