太恶心了,期望越高失望越大
2025/10/04800 浏览综合
这游戏最恶心的地方就是,运营方式为快餐游戏,但是又通过纯数值和纯机制来卡你的游戏进度,用更高的门槛,更多的数值,让你花更多的钱,没钱不配吃快餐,甚至钱少,也只能趴在地上学狗吃。
普通玩家没氪金,看着氪金玩家心里会有强烈落差,但是氪金玩家氪金的收益也不算高,全方位蚊子腿,鸡肋都算不上,因为食之也无味,然后游戏过程中就通过纯粹的数值强度把你卡死在那里,要么就猛氪一笔大的,要么就卡死在那里,少氪一点都没用,因为蚊子腿它真的只是蚊子腿,你凑一百根蚊子腿,它也拼不出一盘菜来。
这游戏的种种运营结果告诉我,策划目标玩家只有一个,就是豪氪大氪的玩家,普通玩家和微氪玩家都不作为目标客户,因为他不止通过怪的强度卡你的进度,而且还通过你能提升的上限卡你的进度,不充钱,你甚至玩不了两个月,就会陷入一种升无可升的地境,连提升的方式都欠缺,只能充钱加强自己才有继续提升的机会,不然你可能收菜一个月也不会有多少进展,同时你会看到氪金玩家强度是你的十倍百倍千倍,排行榜就在那里。
游戏的目标客户就是氪金几万几十万的人,滚服的游戏,做出排行榜就是给这些氪金的人看的,让他们有对比有心理落差,愿意为此掏更多的钱去提升数值,这些东西不是给普通玩家看的,因为你看了没用,你只是游戏策划用来给氪金玩家提升游戏乐趣的气氛组,气氛组多一点可以,少一点也没关系,只要氪金玩家进入到新区看到排行榜,愿意为此动起来去氪金就可以了。
每个区的人不多,通过龙魂竞技场点赞数量可以得出,一个区同时玩的人数可能也就几百到一千的样子,这里面绝大多数是不充钱的,只有排行榜前百,可能充了几百上千,排行榜前十,可能充几万几十万,前十氪佬一个能顶微氪玩家十个百个,所以普通玩家真的不重要,我想游戏应该不会因为普通玩家说游戏体验不好就去改善游戏环境,改变游戏机制,改变游戏数值,只要这些东西不影响到真正的氪佬游戏体验就行。
玩了半个多月,建了两个号,游戏玩明白了,但情绪也差不多消耗干净了,这游戏真就只是给钱多没处花的人,一个花钱的渠道而已


