对关卡难度的建议贴
昨天 21:21143 浏览综合
活动关和部分主线的难度过高,在不改关卡难度的前提下,我个人建议官方加入《支援系统》,在通过4-20后开启,鼓励玩家消耗养成资源并加速过关
内容如下
关卡实际可携带英雄分为4上场,2场下支援
每个英雄到达60级且好感大于等于10级时可成为支援位
3、4星英雄的支援效果简单粗暴有效,且支援技能相同
3,4星英雄统一为在关卡内提供免费的道具次数,例如
3星艾斯提供局内2次免费初级冰冻道具,携带艾斯时,初级冰冻装置额外冰冻1秒,但每日只能携带艾斯支援2次,4星的同型支援技能每日可以携带支援3次
5星的支援技能在上场英雄的主被动技能上做文章,每天可以用3次,例如
斯托斯:上场的源能英雄处于1号位时,进入关卡时其大招进入45秒冷却,但之后其冷却速度加快10%,伤害提高8%
芙罗拉:火力类角色大招前三次释放时,返还30冷却,被该技能击杀的敌人获得额外20%金钱
帕茜:英雄的被动技能触发时获得相当于帕茜10%生命的护盾,独立冷却40秒
6星英雄的技能全都做成正反收益并存的类型且效果唯一,每天可以用4次:
主要在塔上做文章,以及加强对3-5星的配合
例如
谟塔:初始金钱减少100,且源能类矩阵塔加价10%,当击杀满10个源能类敌人后奖励450金钱,源能塔恢复原价
劳菲:首个建造的火力类矩阵攻速减少10%,建造和升级价格减少30%,但被其瞄准的目标失去所有特殊能力
朱璃:场上机械矩阵小于等于3个时,机械矩阵制造的士兵每50秒秒获得相当于朱璃8%生命的护盾,且初始金币增加220,但是最后一波敌人到来时金币数将被锁死
伊莉丝:局内前三个生效的道具效果*2.5倍,但使用满三次道具时,道具箱锁死,且随机一个英雄的主动技能被封锁40秒