各类攻击属性解析

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攻击属性分为多种,现在就为小伙伴们一一解析,
真伤,一般都是以生命百分比,攻击百分比,全属性百分比为单位,伤害不受防御,免伤,格挡影响,面对等级压制,超高防御,超高免伤最有效果,不过有一点遗憾,一般拥有真伤的人物,都不属于纯输出型卡,都以功能型卡为主,也是为了掌控平衡吧,不然太强了容易被削,
爆伤,暴击伤害,基础爆伤为攻击的1.3倍,但一般走暴击路线的爆伤加成都相当高,甚至超过2倍以上,绝对杀人越货第一选择,可以参考蜀国,还有香香,作为一个AOE,伤害也很爆表,但爆伤有个绝对的硬伤就是要以暴击为根基,但是一般碰到等级压制,或者BOSS类怪物,暴击很难打出,自然爆伤再高也没啥意义,
多段连击,个人感觉连击针对单体的效果是大与暴击的,可以参考夏侯兄弟两,在打桩上夏侯兄弟远远超过关羽黄忠的伤害,毕竟暴击最高也就2倍多,相当于连击两次多,但一个多段连击一下就给个5.6次,段数多了自然伤害远超暴击,但有个问题,连击一般都在魏国,而且连击率除了魏国基本没有增益的技能,如果上个星符再加个曹操作为辅助,也是偶尔才连击一次,意义不大,魏国夏侯惇又是个单体,除了打桩其他确实能用的地方不多,
持续伤害,相当强,吴国专属,焚烧,流血,甚至毒,尤其吴国搭配走的格挡流,配上下一期的小乔,孙权,鲁肃,简直硬的一塌糊涂,走的防反路线,只要其他国家开场秒不了我,那我就能一步一步的烧死你们,绝对的未来PK天花板,跨战王者,在有先手的情况下跨你200.300W妥妥的
攻击和兵刃伤害,这两攻击略大于兵刃伤害,比例大约加10%攻击约等于加12%兵刃伤害,所以星符里面日火的强度大于日金的强度,其一是日火加的多,其二是日金它有一个叠加的属性,如果不是多端伤害日金的叠加需要几回合才能满,而且日金和日火有个互相搭配的机制,不然中间会有断层
无视防御,高端局和PK专属,打桩效果不好,因为打桩的BOSS防御一般都很拉垮,喜欢打架的配个无视防御相当出彩,在日月稀缺的情况下,上个五星金火或者木火比低星日月效果更好。
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