《巴别塔:垂直国度》测评:造楼与模拟经营的融合

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故事背景与设定

由于一场天灾,地表被沙暴侵蚀,剩余的幸存者们只能在避难所中苟延残喘。然后,古老的预言称:只要收集七颗星辰并铸成神像,就能重新平息灾难,迎来新生。于是,第一批探索者踏上了建造通天巨塔的征程,这,就是著名的巴别塔计划。
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主要玩法介绍

游戏的主要玩法就是模拟殖民地那套:建造各种建筑、收集资源解锁图鉴、资源的分配与管理、调动人口工作比例等,如果是玩过模拟经营类的玩家应该很快就能上手。
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万丈高楼平地起,即使是建造这座通天巨塔,我们也得从第一层开始建起。在修建每一层时,我们可以自由选择塔身的建筑方案,不同的塔身有不一样的效果和形状,根据玩家喜好和对资源的需求选择合适的塔身建造。
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在修建好基础的塔身之后,我们就需要建造各种建筑:居住的房子、种植园、物品收集和制作厂、运输装置,以及各种装饰性建筑等。由于建筑需要围绕着塔身建造,所以需要玩家有一定的空间管理和规划,优先建那些基础资源的(比如说食物和水)。
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对于建造的形状则没有什么特殊的要求,玩家想怎么建就怎么建。因为即使你前期建的很对称美观,玩着玩着就会发现资源有点不够用,然后就开始哪里有位置就建哪里,到最后往往都是以实用为主(当然玩家也可以在发展到资源充沛的时候拆了重新规划)。
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模拟经营与资源管理

与其他模拟经营类似,游戏中需要收集各种资源物品,一方面是为了给居民提供基础资源,好让他们能一直干活,一方面是为了给塔的扩张建造提供材料。当然,优先保证居民的基本生活条件再来生产建造,所以玩家可以多搞一些食物和水资源,然后扩张居住房,以此来提高效率。
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不过不同于其他城市模拟,本作最大的特色就是垂直建造,玩家需要不断向上逐层扩张,等到一定层数便会进入下一个“阶段”(也就是下一个生态区,每种生态区都有着自己专属的特性和资源)。
而且每一层的资源只会储存在当前楼层,需要分配出一些居民当“跑腿”,或是建造运输管道等,才能供应不同层之间对资源的不同需求。
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除了这些,本作还有天赋树系统,天赋树的科研内容同样是需要消耗各种资源研究;且每到一个生态区,又会解锁新的科研内容,增加游戏可玩性与新鲜感。
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生存挑战与居民

天灾也是游戏的一大特色。在不同的生态层,会刷出对应的灾难,这些灾难会消耗资源和损坏建筑;不过,天灾也能对一些资源的生产起作用,例如沙尘暴能帮助快速收集砂尘。
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对于居住的塔民,他们也会像玩家提出各种心愿,满足他们的心愿需求可以获得心愿石,提高士气,进一步增加工作效率。
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最后总结

一款用垂直建造打破平面的束缚,把熟悉的城市建造管理做出新变化的游戏。相比起其他经营游戏,本作的生存压力没这么大,适合那些喜好休闲一点的玩家。
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游戏目前处于EA阶段,有些地方还需要再完善一下,不过对于当前的内容来说已经是比较足够的了,内容足以支撑数十小时的沉浸体验。
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