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攻略3.0(77版本变异改版的一些详谈)

修改于2025/11/24167 浏览攻略

变异改版

TapTap
改版前变异小怪的强度都是基于我们角色的强度,吸攻防血的数值完全取决于我们角色的数值,角色越强变异小怪越强,这样就导致了0攻T四法一仙的玩法,队长天仙特意穿一些低级装备、加点体质、穿幻影马叠闪避,这样小怪每回合吸的数值会低很多,难度也会低很多,且五个角色防御也不能特意叠很高导致防御属性的提升对于深渊以上的难度完全是负提升。

76、77版本优化后

TapTap
改版后变异的数值
变异小怪依旧是每两千增加一个特殊buff
强化:小怪提升三倍血量且每回合提升自身1%的攻击,每200变异值提升0.1%的数值(2200变异值提升1.1%)。
精英:小怪是在强化基础上再提升2倍血量(未变异血量的6倍)和3倍防御且每回合提升自身1%的防御,每400变异值提升0.1%的数值(4400变异值提升1.1%的防御)
深渊:小怪文字描述是精英的3倍实际是在精英的基础上提升2倍血量(未变异血量的12倍)和2倍防御(未变异防御的6倍)且每回合提升自身1%的血量,每600变异值提升0.1%的数值(6600变异值提升1.1%的血量)
深渊和噩梦的数值基本和改版前的数值没变所以不多赘述
ps:10000变异值现在总提升小怪自身的5%攻击、2.5%的防御值、1.66%的血量、50%封印角色技能和50%的闪避。
现在变异数值完全是小怪自身属性的提升,和角色属性分离开之后,0攻T玩法就彻底没用了,角色的防御属性现在也是非常重要提升的一环,但四法一仙的阵容依旧不会变,因为新版数值小怪增加了附加的真实伤害。小怪就算不会破防伤害也会打出来,还需要一个天仙的起死回生来防止角色的死亡。
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引言: 主要讲解关于新系统的一点数据摸索和策略构思,同时会对在前面阶段的玩家进行一定的建议。 内容会随着最新版本进行改动。并且,默认读者已经看过之前的攻略,对游戏的系统有一定的了解。若有疑问,可以回到之前的攻略。 因为是处于摸索阶段,本文章主要给出笔者的一点自己想法。因此并非攻略,而是讲解系统+笔者建议,因此可能会给出几种不同的思路,需要由读者自行比对并做出选择。也希望各位玩家自行尝试更优的方案,
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