防具维修包(上)

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这里我也是参考了多数玩家的建议,因为有很多玩家认为护甲维修包和头盔维修包是必须要上线的,因为在玩家打架的过程中会发现忽然间打着打着护甲没耐久了,导致被敌人击败,所以我希望推出香肠派对的头盔和护甲维修包,我这里将头盔和护甲维修包分为了四个等级,分别为紫色品质,金色品质,红色品质,还有彩色品质。
我要说一下护甲维修机制,护甲维修包每一块板子会产出50点的耐久损耗,同样的会回复50点耐久,头盔维修包每拿出一块板子或者面罩,会消耗50点的耐久,同样会恢复20点耐久。注意了每一个护甲都只能使用同等级的护甲或者头盔维修包,7级头盔或护甲维修包可以维修六级,七级头盔或者护甲。护甲损耗的消耗量与护甲头盔对于头修或者甲修的需求量有关,护甲掉的耐久上限也与头盔和护甲本身的耐久损耗有关。如果说维修损耗为高,那么需要消耗一百点耐久才能恢复50点护甲耐久,如果为中那么消耗50点耐久回复50点护甲耐久,如果为低,那么消耗50点,耐久回复100点护甲耐久。护甲损耗如果为高,那么每回复50点耐久就会降低10点耐久上限;如果为中,那么每回复50点,耐久就会降低7点;耐久上限,如果为低,那么每回复50点,耐久就会降低5点上限。
接下来是我创建的,四级头盔维修包和四级护甲维修包,久度分别为40点和80点。
第二个款式是五级头盔维修包和五级护甲维修包,耐久度分别为六十五点和125点。
第三个款式是六级头盔维修包和六级护甲维修包, 耐久度分别为九十点和210点。
第四个款式是七级头盔维修包和七级护甲维修包,耐久度分别为100点和220点。
当然,在这些维修包上线之前,官方一定要做好一些事情。首先是护甲的耐久度,大幅度调低,我这里将头盔分为了以下几个种类,第一个种类是听力头降低瞄准速度和移动速度较少,特点就是大幅度提高听力,但是耐久不高,不耐修,修好头盔维修包比较多,防护部位较少。
第二个种类是均衡头盔,特点是降低瞄准速度和移动速度一般,听力加的比较适中,耐久度也一般,消耗护甲维修包耐久也一般,防护部位一般。
第三个种类是猛攻头特点是降低瞄准速度和移动速度较少。听力加的比较少,耐久度比较高,消耗护甲耐久比较高,消耗自身耐久度较低但是防护部位比较全面。
第四种就是自闭头特点是降低移动速度和开镜速度比较多,会降听力,耐久非常高,比较耐修,消耗头盔维修包耐久比较少,防护非常全面。
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