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《致命多巴胺》CICF出展回顾

2025/10/0626 浏览
大家好,这里是《致命多巴胺》开发团队
首先感谢各位玩家在CICF期间的试玩!
在CICF期间,我们收集到了不少反馈,大家的宝贵建议我们都会参考。
另外告诉大家一个好消息,
本月月底,我们在“[表情_微笑]珠海ZUCF03[表情_微笑]”还有一次展出,
欢迎在现场没玩够还有没机会来线下玩的朋友们去体验新的迭代版本。
届时我们也会设置反馈渠道,请大家狠狠鞭策我们!
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致命多巴胺 cicf出展回顾
我们要来元动力玩家文化节啦截图
我们要来元动力玩家文化节啦
【重磅消息】《致命多巴胺》即将登陆广州元动力玩家文化节!🎉 亲爱的玩家们,你们期待已久的《致命多巴胺》终于要与大家见面啦!🌟 📅 展会时间:2026.1.24-2026.1.25 📍 展会地点:广州市白云区沙太南路181号VLAB翌方181创意园 在这里,你不仅可以抢先体验《致命多巴胺》的最新版本,还能参与各种有趣的互动游戏和挑战赛,赢取丰厚奖品!🎁 不仅如此,我们还为大家准备了精美的周边礼品和限
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序碑工作室 确定出展 WePlay & ZFX 2025截图
序碑工作室 确定出展 WePlay & ZFX 2025
超级好消息,各位。 《致命多巴胺》与《致命迭陷》确认出展 WePlay & ZFX 2025 11月22号~23号 序碑工作室会跟随Hit Academy一并出展 每日09:30-17:30,我们在上海世博展览馆(H3馆)-A10 展台 等你来! 制作团队会在现场聆听大家的各种反馈,请务必来玩! #2025weplay文化展#TapTap聚光灯独立游戏#聚光灯gamejam开发者日志#致命迭陷fa
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加入测试前,关于《致命迭陷》你需要知道的二三事截图
加入测试前,关于《致命迭陷》你需要知道的二三事
许久不见,各位!《致命迭陷》已于今日凌晨开始测试!(别问为什么是凌晨做完的……) 欢迎大家通过聚光灯活动页以及我们项目页面的链接加入《致命迭陷》的卡机之旅。 大家有疑问或者建议,也可以加入我们的企鹅群:947389218,期待各位的加入! 我知道大家很急,但是先别急着测试, 在这里,我们和大家先一起回顾一下游戏的机制。 食用一个售货机卡机游戏时,你需要注意的有: 第一,购买买货物需要通过货道下方的
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【开发者日志 #5】Fatal Restuck 致命迭陷截图
【开发者日志 #5】Fatal Restuck 致命迭陷
早上好!TapTap! 好几天没发日志了,在忙于赶进度(其实是做游戏做上头了)。今天的日志给大家分享一下视觉的设计。 首先看看最早的概念图 背景是平滑的蓝绿色,营造出一种平静、开阔的感觉,海边或湖边的景象。远处的山峦轮廓增加了画面的层次感。 整体色调柔和,线条简洁,呈现出一种简约、现代且略带插画风格的设计。这和我们参考的焦茶老师常用的画面构成元素类似。 关于配色 焦茶老师的画配色常常鲜明、高饱和
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【趣味日志 #4】Fatal Restuck 致命迭陷截图
【趣味日志 #4】Fatal Restuck 致命迭陷
今天,来给大家科普一下自动售货机的历史。   自动售货机的发展历史已经有两千多年,从古希腊的机械装置到现代的智能零售终端,其演进与技术革新和社会需求始终紧密交织在一起。 一、起源与早期雏形(公元前 215 年 - 19 世纪) 古代机械智慧最早的自动售货机雏形可追溯至公元前 215 年的埃及亚历山大港。古希腊数学家希罗(Heron of Alexandria)设计了一台青铜装置,放置在神庙入口处售
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【音乐试听】致命迭陷主界面音乐《Three Step For Summer》截图
【音乐试听】致命迭陷主界面音乐《Three Step For Summer》
大家好,今天展示的是由@燊冬Stenly带来的主界面音乐《Three Step For Summer》,同时也用游戏内的摄像机简单做了个视频(绝对不是偷懒),大家喜欢的话不妨点个关注! 之后也会为大家带来更多曲子的试听,下期可能会分享一下关卡或者机制的进度,游戏循环已经做完了可以狠狠期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #致命迭陷fatalrestuck #致命多巴胺 #聚光灯gamejam开
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