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2020/11/02229 浏览反馈
是不是应该给百分比装备加个上限不然50层和500层真的没区别
还有50层后面的怪加点特殊属性也不是要特定5层一个BOSS 每一层都有机会刷一个精英怪 免于法术伤害啦 免疫物理伤害啦 一刀破盾啦(进阶打掉多少盾同比例再掉血) 反伤啦(反伤不够狠就做成光环 BOSS不死全员反伤) 远程攻击啦 一开始带一个词条 层数越高词条越多 前面的BOSS也可以加上词条变成新BOSS (这样是不是可以减少工作量)
角色么 可以考虑出个弓箭手 加射程减血量减攻击平衡不平衡的不用太在意 我现在全角色都用同一个套路基本30层都能成型 前期雷霆斧6 7把就够了 买血上限买下层回血 看情况补血上限加攻击 35层左右补到10个回血溢出变盾的 就没意思了 怪那点属性根本不够看
对于我个人 通关才是最大的乐趣 只要是能通关的 难度都是乐趣 不要怕设计的太难
还可以给掉些装备 加点初始血量啊 攻击啊 移动距离啊 护盾啊 什么的 (增加点收集的乐趣 刷的动力)
潜力非常大啊 作者加油
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