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#达达大大,作为一位游戏资深玩家,游戏UP主,表达一下个人看法:
其实这个数据计算出来没有任何意义,你想表达的是只有氪金够才能拿到全部,您说的人人参与才会体现游戏的价值感,这句话非常矛盾。游戏的价值感是对玩家而言的。对于玩家来说,账号的价值本身就由皮肤的多少和拥有稀有皮肤与否来决定的。您的这些说明这也正明了一个不争的事实,香肠派对几乎可以称为无绝版,氪就完事了。把它拿出来说白了就是玩家去氪金抽不是。就像前面老玩家努力肝出来的限定套装,不也一样拿出来卖了,比如说圣诞小姐姐。甚至连春节限定套装都拿出来直接白菜价出售了一套,后来在大家的强烈反对之下才收手。
我不理解游戏策划做出的决定,是否经过官方团队的共同讨论。
就拿前面的双汇活动小狮子套装,那应该是最难集齐的一套,当然我个人也没集齐。但是拿出来直接点券销售,这波操作实在是让我大吃一惊,大失所望。虽然我没有集齐,但我也不希望它以这种方式出现。我深刻而冒昧地认为,这是因为点券皮肤没空设计,直接拿出来凑个数。毕竟,设计出来也没有盈利性。下一个怕就是国美小老虎了,照这个节奏,后面必胜客套装怕是也一样了。(PS:我买必胜客,不是为了我想吃,就是为了皮肤。)
那么,老玩家(氪金玩家)囤积点券,偶尔才出那么一套皮肤。为何不策划一些点券的新内容?比如说点券抽散件,只有点券能兑换的散件。再或则点券抽取糖果甚至以某种比例限额兑换糖果。这难道不是更好的选择吗,难道不更体现官方为玩家着想吗?你们没有空设计大量的点券衣服,但可以考虑有空想法让玩家消耗点券吧。
另外,玩家皮肤的多少难道不该有层次感吗?非要一堆全皮肤玩家出现才是好事情?再次说重点:对于玩家来说,账号的价值中皮肤价值占很大比重,稀有皮肤更不用提。放眼王者荣耀、LOL等各种游戏,多少都有一些稀有皮肤。即使一些限定套装的返场,也是个别返场玩家投票表决返哪个,而不是官方上来就直接返,您觉得这样真的合适吗?
综上建议如下:
1、每一种补给箱可以考虑出一些独有套装,以散件形式出现。而不是个高级别箱子能开所有。这样让玩家更有动力,集皮肤,有成就感。
2、提升点券的价值,提升使用面。
3、限定、稀有(我不知道香肠派对还有没有这个概念)套装的返场可以设置投票,由玩家决定哪个人气高返哪个。
看到论坛讨论热烈,作为玩家一员,忍不住发表一下个人意见,如有冒犯,还请见谅。
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