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一款大世界冒险RPG手游一起来冒险吧

2025/10/0673 浏览
剧情背景
故事发生在永恒之地,百年前邪神阿祖纳降临,审判官率领英雄反抗失败,后英雄们发动“猎神之战”击败阿祖纳,但他在身陨前埋下诅咒种子,诅咒爆发后,审判官再度苏醒,玩家将扮演审判官,集结力量驱散诅咒。
TapTap
游戏玩法
- 角色系统:英雄分为D、C、B、A、S、SS六种品质,有护卫、法师、射手、战士、支援五种职业,可通过抽取等方式获得。玩家扮演的审判官序章时需设置名称,教程后可消耗游戏币修改名称和更换头像。
- 战斗系统:采用实时战斗与策略暂停相结合的模式 。玩家可在战斗前根据敌方类型和关卡推荐战力,合理安排英雄站位,利用英雄技能配合和秘宝系统提升战斗力 。战斗中角色自动攻击,玩家也可随时暂停调整战术 。
- 养成系统:角色等级全团队共享。玩家可通过战斗经验、魂火净化提升英雄等级,收集特定材料进行进阶 。装备分为武器、防具、饰品、秘宝四类,可通过完成任务、抽取等方式获得,还能进行精炼、符文镶嵌等强化操作。此外,还有庄园建设、工匠培养等多维养成内容 。
- 人性值系统:玩家在冒险中做出的抉择会影响人性值,进而改变角色属性发展和剧情走向,增加了游戏的策略性和重玩性。
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游戏特色
- 画面升级 :采用暗黑哥特风格的3D美术设计,精细的光影效果、层次丰富的场景构建以及独特的角色动作模组,打造出极具沉浸感的视觉体验。
- 叙事方式 :采用碎片化叙事,通过环境细节、道具描述和NPC对话逐渐拼凑世界观,玩家寻找历史残页推动剧情的同时,还会解锁新功能。
- 玩法多样 :除了主线探险,还有军团系统、骑士比武、地下城探险等多种玩法,部分地图还加入了解密元素,增加了游戏的趣味性和策略性。
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开服到现在,评价截图
开服到现在,评价
一,酒馆。最高潜力完全就是摆设,潜力侧重调整后没见过极限分配的潜力点,比如骨女我之前抽到过力量B魔力S敏捷B耐力S现在基本就是ASAS。 引荐密函,出红概率还可以,时间多的可以去点,太慢了。 公会委托。建议除了灰色其他能做就做,花宝石刷新只做红绿黄一天两三百宝石开销。 二,铁匠铺。出红概率极低。0.8概率感觉是不到。三四万铁也不一定出。 高温打造。总体还可以吧,也经历过一周不出红。也有一天四件红的
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各英雄模型模版参考截图
各英雄模型模版参考
#地下城堡4骑士与破碎编年史攻略 #地下城堡4骑士与破碎编年史 测试服:1.15加入铁手恶棍 1.22加入阿尔卡因 1.30加入焚影赤凰 5.21加入珂赛特
精华
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来几张审判官和菲欧娜截图
来几张审判官和菲欧娜
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记录一下玩了十一天,目前卡审判官等级了!截图
记录一下玩了十一天,目前卡审判官等级了!
十一天的进度,第七天开的小月卡,目前这进度应该还算可以吧!吐糟一下就是塔真的难爬,各种要重置,异种都要没了!#地下城堡4骑士与破碎编年史
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01:13
平民第一周进度截图
平民第一周进度
总结前几天记录贴: 1.没玩几个小时的/本质上不会玩但是想发表独到见解的。请移步前几个帖,畅谈。想质疑的同理 2.每个帖下方会有人问秘宝配置的。本人秘宝没投入多少。具体配置放在视频末。 3.欢迎任何讨论游戏相关向的进行讨论。新手可问问题,氪佬且深入体验过的玩家可以教我玩游戏。 可探讨,别攻击(请尽可能不要指正他人的玩法/互相吵) 4.由于卡进度,如果不是特别大的推进不会开新帖。 欢迎各位玩家讨论 注
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现在秘宝爆率这么高了吗?截图
现在秘宝爆率这么高了吗?
第一个秘宝十连抽,五紫+一金#游戏讨论
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秘宝全图鉴达成截图
秘宝全图鉴达成
感觉算是蛮欧的,氪了一千多
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运气还行,主要的都出了秘宝一个4一个5星截图
运气还行,主要的都出了秘宝一个4一个5星
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游戏爬塔与资源循环的思考截图
游戏爬塔与资源循环的思考
从游戏运营设计来说,整个游戏的成长路线整体是1、从推地图获取大量资源; 2、通过这些资源在酒馆、秘法、铁匠三处消耗金币、羽毛、铁进行刷人物、抽圣物、打装备,这些提升全部概率挂钩。同时获得的魂可以用来升级,这个是稳步提升的; 3、人物、配队、数值提升之后进行爬塔的挑战,爬塔主要卡住了人物的等级提升,也就是最稳定的提升方式; 4、场外挂机资源循环主要从庄园获取石头、铁、木材等,其中石头和木材主要用来升
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秘金铸宫157抽,一个秘宝和装备都没抽到截图
秘金铸宫157抽,一个秘宝和装备都没抽到
这是正常现象吗?还是我太非了?
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