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木塔越塔分支路线选择指南

修改于01/093224 浏览长生攻略
这个攻略是一个补强类攻略,在刨除能打的boss小怪的前提下,去选择一条没有小怪堵路的分支,如果小怪都是可以打过的,不需要考虑有没有堵路,只有在两边都有无法打的小怪,才需要考虑怎么选择分支。
因为每层地图都是从5张图中随机选取一张(2层有点奇怪,有几张地图会出现其他变种,比如资源点会少一个,但是地图一样,有两张地图只有细微差别7-1和8-1),而每张地图存在的资源点数量是固定的,而这些资源点,NPC,宝箱,怪的位置可能互换,但是总数不变,机关是固定的。
所以我们可以根据宝箱,NPC,怪的数量总和,以及有没有机关,从而判断出即将进入哪张地图,然后选择没有堵路的那条分支。
下面是各层的地图相关的资源数量。
2层
10-1      1图     有堵路
7-1        1图     有堵路
8-1        1图     有堵路
8-0        2图     无堵路
10-0      1图     无堵路
3层
10-1       1图       无堵路(贴墙走避战)
9-0         1图       无堵路
10-0       1图       无堵路
11-1        1图       无堵路
11-0        1图       无堵路
4层
12-2           1图        无堵路
12-1            2图       无堵路
12-0            1图       无堵路
9-0              1图       无堵路
11-1              1图       无堵路
5层
11-1      2图         各一(一图可贴墙走避战,有堵路的会出现11-2的变种图)
12-1      1图         无堵路
10-0      2图         无堵路
木塔可能是因为地图都比较大,前期资源点多,会导致后期出现资源不足的问题,也就出现了资源数不同,但是地图一样的变种,不过地图大出现堵路的情况也比较少。
3层4层没有堵路地图,4层可能有张地图是变种,应该是缺一张的,后续待补充。
2层有多张变种地图,但是有堵路的都是在有机关的图,所以2层的变种不怎么影响,选择无机关图就可以避免堵路。
5层只有一张图有堵路,选择无机关图可以避免,而且那张图的特点是怪少,npc宝箱多,看到3个怪的别选就可以,因为有些怪和NPC虽然能互换位置,但是有些位置只适合放NPC,那张地图是比较小的,怪不会多。
下面是各层的地图
2层
TapTap
10-1
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7-1
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8-1
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8-0
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10-0
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8-0
3层
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10-1
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9-0
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10-0
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11-1
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11-0
4层
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12-2
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12-0
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12-1
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9-0
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12-1
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11-1
5层
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11-1
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12-1
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10-0
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10-0
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11-1
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