原神需要自动寻路,甚至VIP特权让游戏减负吗?
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最近,SE在NS2和Xbox版《最终幻想7:重制版》中加入了简化进程功能,可以提供锁血、经验翻倍、金钱MAX等设置,也就是官方外挂。
制作人滨口直树表示,【这一功能是为让有时间压力的玩家也能顺畅体验剧情。】
单机游戏开挂可以说很合理的一件事情,反正也不影响别人。
这算不算外挂?![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
于是顺着这个思路我就好奇,手游的自动战斗,VIP特权等算外挂吗?
首先就是VIP特权,这个前提是这游戏必须是强社交,存在公共资源情况下(如野外地图,PVP排名奖励等),所以它算不算外挂?那站在官方这里,肯定不能算了。
如果玩家角度,你是站在氪金玩家还是平民玩家,氪金买时间对你来说爽更重要,还是更在意别人会影响你的体验。
而自动战斗,甭管是一键扫荡,自动代理,多倍体力扫,还是像逆水寒的人机打副本,我个人认为都算是自动战斗一类。但自动战斗现在可以说是很多游戏玩法设计的一环了,问这算不算是外挂好像太废话了?
但我想想很多人应该不知道,自动战斗最早是被视为一种破坏游戏的外挂。自动外挂根据考证最早起源于2000年代初期的《石器时代》那一批游戏,由于当时的网游玩法都很粗糙,不像现在的游戏玩法那么丰富,更别说什么每日或者周常。
石器时代
所以这些游戏就是打怪升级,可那时候游戏付费是点卡制,充钱买时长。如果玩家升级太快就容易没动力玩了,因此那时候的网游等级普遍非常高,像冒险岛200多级,传奇更是999,还有诸如红月2000级,所以想要比别人花的点卡少的同时升级快,就得蹲在电脑前24小时不上厕所。
游戏《红月》
这种情况下各种自动指令外挂随着需求就诞生了。由于早期外挂泛滥并且管控不了,许多游戏官方于是摆烂,干脆在游戏内置外挂功能来来达到扼杀外挂效果。这些外挂最终影响了后来很多游戏的设计,像梦幻西游,你能想象如果多开没有自动寻路和战斗有多痛苦吗?
如果不能,想象一下玩明日方舟刷材料每次要自动。啊,你说你玩Fgo手操习惯了,那没事了。
所以这并不是外挂不外挂问题,即使你知道自动寻路会破坏游戏体验,自动战斗就没意思了,但如果体验过游戏每天日常一条龙要做上小时的话,你是被迫需要的。
![[TapTap×初音未来_唔]](https://img.tapimg.com/market/images/dae80998a9ba53a723f4e949a4234b2d.gif)
自动化功能和内容向游戏冲突吗?![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
现在很多游戏都转向内容为导向,自动战斗自动寻路这种早期为了在线率的粗暴设计反而被抛弃了。如燕云,原神,鸣潮等游戏,这些像单机一样的长线运营游戏势必会遇到这样一个问题,那就是游戏内容越来越多,玩家没有时间体验怎么办?
像原神这类大世界设计,没有高速移动的载具(这并不是踩,毕竟原神是老游戏了),运营五年了,新入坑的玩家可能并不会像开服玩家一样那么用心探索地图每个角落。他可能只是看了最新版本感兴趣想入坑了,想要快速获取原石,抽个喜欢的角色,这时候让玩家探索世界的地图设计就会和玩家心态发生冲突了。
这样的心态并不是没有,比如我知道早期明日方舟还没出多倍代理的时候,就有连点器和加速的外挂器,原神更有单机版出来。
我觉得这背后说明了玩家一定诉求的,但游戏厂商往往又不能直接这么做。所以你能看到有些玩家很需要的设计,厂商就是不能给你挤出来。
最后回到标题,这么起我并不是为了搞事,而是想说——单机和长线运营是有冲突的,玩家的时间越来越碎片化,那我们需不需要这样一种“外挂”呢?就像最终幻想7重制版官方内置简化流程功能,提供一种选择。
假如原神这类游戏(指用做单机思路的长线运营游戏)加入像自动战斗等,亦或者更加方便的功能设计,你觉得可行吗?
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这期每日一聊是带点科普性质新形式,不再是以往的话题讨论,主要通过一个话题延伸聊点稍微有趣的长内容,有说的不对请指教。标题有点标题党,蹭一下原神热度,无其他意思。如果觉得还可以请点个赞吧,谢谢各位Thanks♪(・ω・)ノ。



