下个版本啥时候出啊

2020/11/03507 浏览意见反馈
这个版本刚进的,挺好玩一个RPG,但是后期问题还是比较麻烦。狂肝到肝硬化,打了三十多次三十深渊算上读档,出了破晓之后感觉整个人都六大皆空了看见哥布林都想吐,去青青草原换口味结果滑稽羊滑稽弹直接送走[嗒啦啦2_AWSL]。后面肝度太大了全部的目标就是某个装备,好不容易肝出来了发现又得努力搞下一把了。而且存档需要30-70秒才行遇到sl重案组全是戒指真的头发一把把掉的感觉。希望作者能控制下肝度和稳一下收益比。深渊和副本连肝实在老折磨王了。一次深渊半个小时,稍微刷一下就是半天过去了,伤眼睛👀而且占时间。根本没啥精力去探索游戏就是刷装备感觉游戏乐趣缩水严重。手动肝了几十只猪20只鲨鱼(我感觉波涛快出了【确信黑脸】)30次深渊(没兑换码赞助的精华还搞不到破晓)三天烦恼风三天麻痹戒指(这个戒指现在还是没有)而且现在有个很蛋疼的问题,爆率装备跟输出对掐。项链和戒指副手对后期必要性太强了(比如树枝,通灵)但是没爆率很难出货恨不得每人一套幸运套满。之前看论坛上一个个深渊几百次sl几百次的我这才几十次已经肝到吐酸水了,真不知道肝帝的肝和眼睛怎么长的[嗒啦啦2_牛逼]。原本我觉得慢慢磨一下总能磨出货,但是仔细想想我不可能天天这么熬夜连着肝,但每天玩的时间不超过五小时可能连毛都捞不到,挂机的话我估计手机可能承受不起。只能考虑开科技速通等下版本这个样子。希望能协调下装备获取难度还有门派存在感(总是看着有人开帖子表示某某套门派技能能打多少多少一眼看去便是数十上百万,但是实际上用起来感觉很微妙。输出大部分还是靠各种装备,75暴击率蜀山小明38级加上剑罡剑神决打萨拉图斯大概也就3万用决斗者猪歌差不多也是三万实际可能剑神暴击能到五万但是miss和暴击这个东西搞不好,而且说实话萨拉图斯只要到了一回合能秒后面再高伤害也就那样,加上门派套基本上难搞而且大部分可能用不上【居然不是门派里面做任务得而是副本和协会产】,感觉门派没啥参与感)游戏的材料装备体系还是很乱,很多东西堆成一堆但是一用的时候又不够了ԅ(¯ㅂ¯ԅ)99+材料加材料包很快就满了平时占着坑浪费一用发现几下又没了。装备的伤害计算加成太复杂了看的头晕(=_=)。总得来说就是肝度不能再长了,材料包建议扩大容量并且可以用材料合成材料包。增加门派戏份扩大一下boos的存在感不要只是当一个需要被反复压榨才能出货的铁公鸡。话说rpg不是应该主要就是推boos么这个游戏完全变成刷boos了QwQ。
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