攻略-玄界篇(长期更新)

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      玄界是游戏的核心,从接引台进入,五个难度!有介绍,建议新手现在红尘天里吃几回鸡在往高难度走,多熟悉战斗方式和招式、秘宝搭配。和擂台一样每天5次免费(居然没广?良心策划!),其余进一次100灵玉,最高的无间天吃鸡给1500灵玉,第二名给1100,第三名700。每天两次随机给三个符(居然没广?良心策划!)最好在吃鸡后下一把用了,增加胜率。
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      首先选择天命模板,点这个
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可以查看模板初始技能和秘宝,一共十个模板,前面攻略说了秦守正是NO1,其他角色都差不多。要是攒四象璇玑阁(之前攻略有介绍)加成的话就选对应角色初始秘宝多的,比如李闲云、端木铮初始带了两张符,再随机三张符,玄界内有选择都选符,达到前三放到四象里符道加成会多很多。前期在红尘天里攒四象加成也是很不错的。
       进入玄界,1个玩家7个AI,取得前三名才有奖励。以后均以无间天为例:
       大地图:15X15的格子范围内随机生成,空了多少没查过,出生后先注意身边有没有玩家,左右滑一下看下你现在的位置,等一等迷雾(正常视野2X2),看看身边有没有带颜色的格子和野怪(蓝色以上的野怪先躲着走),初始最高紫色格子,蓝色野怪。查看秘宝,该装备的装备,自己有什么先记住,上阵招法,理清作战思路。
      我自己的开荒思路是:先找颜色格子,三选一招法时优先一级招法(对应格子颜色);其次打容易的野怪,打死后给野怪对应属性三选一的两个招法,前面招法篇里有提到;再次踩普通(绿色)格子积累低级招法(以伤害和防御为主);最后实在没招了跟玩家战斗,初期100多血,打不死,还浪费积累招法的机会。招法成体系或者遇到残血的另当别论。
      初始要有搬山符留着救命,或者用在颜色格子多,在一个用了能回环及闭环而且没有AI的地方自己转圈踩格子。。美滋滋。天衍符尽量留着给金色格子,抢格子抢不过AI,低级的随便让他拿了合成,弄死了以后都是你的,时刻注意有没有金色以上格子,要是哪个AI踩了这种格子,恩,没说的一定要追杀到底。弄死AI也是三选一,可以选3次,有自己用的法宝尽量选法宝,其次是招法,再次是其他秘宝,AI带的招法在信息里可以看到,如果在你身边踩格子,瞬间在他脚底下也会显示一下招法或者秘宝。秘宝(看之前攻略)方面选择顺序是:1法宝、2符篆(优先选择你没有的,天衍符可以多拿几个)、3阵法(两个伤害阵,1个飞行阵)、4丹药。
      BOSS最后十回合出现,五行属性不一,佩戴高阶红色法宝和红色招法,3X3内刮风,每次减20血,打不打死不影响吃鸡。打BOSS和AI一样,一轮就结束,一次打一半血以后会给一个选择,直接打死会给五个选择。BOSS都有高阶爆发招法,看信息里它的招法搭配,血量不够的情况下,你要调整招法,先爆发或者控制。
下图需要说的就是随机事件,随机事件5回合一次:
1、遗迹现世:遗迹名字不重要,随机在3X3的格子的范围内使所有格子颜色升级一次,15回合后坍塌,前期获取金色招法的重要途径,兵家必争之地。
2、阵图显化:随机格子出现阵法,可以借着设连环阵。破阵符很有用。
3、妖兽狂潮:随机无人的格子出现野怪,已经有野怪的格子会给野怪升级,冰魄丹很有用。
4、灵气复苏:随机给格子颜色升级一次,格子上面有东西也可能加。
5、界域坍塌:一共2次15回合和30回合,所以有阵法最好是2次坍塌结束后在路口放。每次最外2圈所有格子掉落,在格子晃动时自己用搬山弄出来的格子在范围内也不掉。格子掉落时直接OVER。提前熟悉地形,出现5回合提示后尽量往中间走,在闭环或回环的地方来回走等坍塌结束。搬山符最后一回合格子晃了放到安全的地方,啥也没有就跟AI(尤其是端木铮)后面走吧,备不住能给你造个格子。
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下图是玄界主界面其他的功能,对应序号简单说一下:
1、游戏速度,分成3类:单倍速时很慢,但是对战时能看清招法使用情况及伤害;双倍速在保持大地图快速的情况下,对战可以看清招法使用情况;3倍跳过战斗啥都不显示,直接数值化。
2、一个格子一步,剩余步数主要是路口和踩颜色格子需要注意。
3、气血为零时失败,可以花灵玉复活一次,在离你最近的格子复活,所以死在哪也要好好琢磨一下。加气血只有两个秘宝,回春丹加前面。养气丹前后各加5点,级别高的养气丹后面是介绍变化,前面固定加5点。
4、招法上面招法框上阵后按顺序触发,右侧要想自动就全都开启,不知道怎么搭配招法时,自动搭配很有用,我是只开自动整理,要么上阵两个一样的招法都自动合成了。中间是招法介绍,下面是已有招法,注意有两个同样招法,顺序是整理-领悟-上阵,对战时都是你先手。
5、秘宝上面的天地人顺序跟法宝没关系,不同样的法宝能上三个,同样的法宝只能上一个,注意先把低级的放下来,再上高级的,要不装备不上。中间和下面与招法类似,注意每回合阵法、符咒、丹药各类别只能使用一次。
6、掷骰子对应步数,秘宝尺径符可以变成两个骰子,用作逃离坍塌或者逃离AI近身追杀。只能前进与拐弯,后退的情况是你遇到怪或AI差距很大被打退一格,甚至被打飞,没打动你不算,还一个是复活。格子到头自动往回走。
7、信息栏点开显示所有怪物与AI,在你身边没有迷雾的地方出现(路过的也算)就会显示气血(可以对残血AI和野怪使用伤害符,但是得在范围内),方位(到现在没弄明白坐标),还有上阵招法(针对对方招法上阵克制招法,打最终boss必须得先看),很有用,这里面的威胁应该是以剩余气血为准,没啥参考价值。
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