新天赋个人提供给策划一个模板

投票2025/10/08234 浏览综合
我理想的新天赋方案
百草新天赋页
固定天赋:自身治疗目标时额外附加自身最大生命值5%的额外治疗,每升一级,比例提升1%,最大10%。
该方案思路:一次加几百血,PvP不够看,PVE显鸡肋,该天赋可以极大幅度提升奶量,同时血量也不在是无效堆,而是可以主力堆。
分支一
其一:自身使用技能(不包含特技,宝宝复活)复活目标时有30%概率不会在施加重伤效果,每级提升2%,最大40%。
分支思路:减轻被守尸压力,营造翻盘机会,扭转局面,PVE提升生存能力。
其二:自身治疗的主目标有15%概率解除一个负面状态,优先解除控制效果,每级提升1%,最大20%。
该方案思路:减轻药品/队友负担,增大翻盘机会。
分支二
其一:自身治疗的目标提升10%物理,法术防御,持续2回合,每级提升2%,最大提升20%。
该方案思路:提升整体阵容坦度,让法师群体爆发以及单点爆发能力削弱,为队友提供更多的生存空间。
其二:自身血量比例高于60%时,队友受到攻击可为其分摊该伤害的20%(契灵无效),每级提升分摊伤害2%比例,最大30%。
思路:进一步提升保护队友的能力,再次提升整体生存空间。
镇岳新天赋页
固定天赋:自身封印目标成功时,降低目标40%受疗效果,持续2回合,且为自身附加1回合岩固。
每级提升2%的降疗效果,最大50%。
该方案思路:提升镇岳整体生存环境与压制百草治疗,一速二速封都可以享受,只不过一速封有更大的提升。
天赋分支一
其一:自身每次释放封印技能,永久提升2%封印命中,若封印失败,额外提升2%的封印命中,最多提升15%,每级提升1%上限,最大20%。
该方案思路:增强一速封的命中率,封不中就有可能被集火倒下导致被动。
其二:自身封印成功目标时,有20%概率降低目标10点战意与20点怒气。每级提升3%概率,最大35%。
思路:进一步强化一速封作用,让战局回合缩短,压制怒气与战意释放特技与战意造成翻盘情况。
分支二
其一:若自身被控制,获得1回合岩固,且回合结束有10%概率直接解除控制效果,每级提升1%,最大15%概率。
思路:二速封优选,提升反击能力,提高自身生存能力。
其二:回合开始时有5%概率获得一层屹然,若未获得,则概率翻倍累加,直至触发重新累计概率,每级提升1%,最大10%。
思路:制造反击回合,扭转战局。
就先写两个辅助职业吧,我是真看不下去现在后期辅助在PVE的作用,所以自己想了一套方案,PVE,PVP双开花。
ps:这两个职业天赋思路属于相互制衡,但是副本又可以相辅相成。
其他职业我也有思路,如果想看我可以在奇思妙想一下。
这个新天赋合不合理 (单选)
还可以
14.3%
有点异想天开了
64.3%
太超标
21.4%
TapTap
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