铃兰之剑民间PVP入门指引之一:地图机制

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矿洞图是PVP玩家公认博弈点最多的一张图,本文将阐述铃兰之剑的一些独特机制在此图的应用,希望能让部分铃友对‘铃兰PVP也不过是数值对对碰’这一刻板印象能有所改观。本人虽有志于此但才疏学浅力有不逮,望理性阅读友好讨论。叠甲完毕,现在进入正片。
以下部分动图因大小超过20M,不得不分成两段,还请谅解。想护眼的观众老爷可以移步视频版:https://www.taptap.cn/moment/725158194401250693
(一)铃兰部分独特机制在矿洞图的应用
1. 地形
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- 进攻方用燃烧地形困住对方:小姐头开局推下对面山上滚桶,铺火围困对方,然后上山准备封堵对面爬山。对方移动力被限制,队友可以大胆推进,在火灭的回合发起进攻
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- 防守方用燃烧地形阻止对方快速逼近,拖回合来获取更多防守有利的buff
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- 火女露维塔用来增伤,至于全图火地形传送,因为太过影响对局平衡所以被ban
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- 可削弱对方通过能力,效果同燃烧地形
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- 可延长推人拉人距离:狼制造冰地形后茉茉拉人,达成长距离拉人坠崖
- 矿洞借助互动物很容易制造燃烧地形,但冰冻地形只能特定角色制造,如果有露西亚主题地图相信也会很有意思
2. 环境伤害
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- 首回合王女再动奸商拉人推火盆+卧轨
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- 奸商拉人推火盆引爆炸药桶秒杀
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- 调速后的奸商拉人,臂套狼推石头收割
同样也有主动承受环境伤害来进攻的套路
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奶龙卧轨-1
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奶龙卧轨-2
- 奶龙卧轨超速:利用奶龙的反应效果,触发不屈会获得+200速度,420超速对面388塔子
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裁决摸桶1
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裁决摸桶2
- 裁决摸桶再动:利用裁决反应效果,受攻击后会插队再动
3. 地形杀
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小姐头推人1
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小姐头推人2
- 小姐头跨回合4动推多人:280速小姐头吃到王女的+50速度和再动,以330的速度拿到了下回合一速,从而实现了跨回合连续行动
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- 奶龙十字推推人:奶龙的抉择1和抉择2都有着很优秀的推人距离
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-奸商推人:上限很高,可以达成一换二甚至一换三
上述基于机制的各种战术,极大丰富了PVP对抗策略性,一定程度上弥补了玩家之间的练度差距,给了新手在数值方面以小博大四两拨千斤的机会。
(二)机制数值膨胀之后矿洞图平衡的滞后性
1. 吃卡会快速杀死比赛
地图中央的盒子打碎后可以拾取一张非常强力的塔罗牌,效果如下
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在绯红版本之前,矿洞图还是可以打无规则的。绯红开始有了SP拉维耶和崔斯坦这种可以单人吃卡灭队的角色之后,PVP玩家不得不加入了‘不可吃卡’的限制,这点在国服和美服的PVP社群都是一样的进程。
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裁决吃卡1
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裁决吃卡2
- 满装裁决吃卡团灭对方
2. 部分新角色的位移机制过于强大,14格*14格的地图不够他们施展,但单纯扩大地图对于欠缺移动力的角色又更加不公平
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- 羽姐带踩刀重置移动力被动之后,队友踩刀长距离突脸
以上两段加上开头展示的火女全图传送,生动地向我们展示了为什么PVP玩家们要订立‘村规’来限制一些角色和装备的强度。毕竟PVP的乐趣来自于博弈性,而不是公式化的快速杀死比赛。
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如果不犯懒的话我会做一个系列指引,暂定下期主题为PVP最基础也是最重要的博弈维度:威胁距离与速度轴。敬请期待~
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