不好孩子们,这居然比当初的无尽梦回还着急赶鸭子上架!

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那么我也不那么文质彬彬聊游戏问题了。
就直接来询问,设计师能解决以下那些方向,顺便给上解决办法,这只能是我最后一舞。
我想起了当初在无尽梦回的那一刻,那时候我劝不动他们,也看过隔壁的千年之旅。
再加上如今的三角洲的策划,大大小小的乙游的角色爆雷,呵呵kpl最重要,普通玩家死活怪我们咯,不这样那就是我被优化啊。
不聊这些了,越聊越心累,不要当大家没有记忆,也不要认为大家看不出来问题好不好!
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一.资源分配不均匀。
1.抽卡资源过于少。
最明显的感觉就是,辛辛苦苦大半天,一看资源,能领的蚊子腿,后续资源需挑战高难度+排行等获取。
手机里有一个,一个月签到就给10抽的游戏。
再配合高难度的挑战你就玩吧几个赛季奖励加一块不够一个“up”人物
改进,我也不求你能多给,但是起码把以前的物价还给我们啊,奖励没跟着变,抽卡资源倒是翻倍,神经病。
2.日常资源扣扣搜搜。
手机中有一款日常签到给1个最基础升级道具的游戏。
更不用说,那些奇妙的升级道具。
“钱,升级道具,技能道具,音乐道具,徽章”
共5个需要更新的地方。
就拿等级来说,一天的体力350左右,共同需1500体力,需要3天等级毕业一个。
可能会说,这也没多少,满一个人物也才15天。
但是这游戏一个队伍需3个队友,满一队就需45天,一共6队,共需260天,期间可能一个没满。
活动奖励就无缘。
再配合上时不时更新新人物,进度进一步发展,你就玩吧,哈哈哈。
建议,多学点数值分析吧,不要整一个笑话给大家看,我一个不怎么关注一个副本出多少奖励的家伙,都能看出来问题,你个专业人物,还能看不出来,不如多补补脑。
ps:描述问题其一,防止太长没人看,准备几个问题,分几次聊完。
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