啊天的游戏日常|第一天结束了!说说看感觉!

2025/10/08187 浏览综合
游玩时间:十点到十二点一刻,总时长两个小时,体力花完,体力领了100。
进度:人物等级lv16,主线过战役2-4,经验本01,突破本01。
体验:画面:  6分  干干净净,大致20年水平,偶尔有动画播片。
               防御塔设计加分,立绘不能直接放大,要去收藏中点开,没有动态效果,塔皮暂未推出。
              人物有男有女,有动态,精度一般,游戏内Q版小人,体现不大;有皮肤,主页上皮肤有基本互动,在收藏中无法直接切换,也无法互动。                   
               游戏内画风一致,没有特别出戏的奇怪美术,整体比较干净,对操作无影响,视野无法进一步扩大,某些图需要移动观察战局。
           养成:4分  分为人物与塔两个大方向,每个方向上升级压力均不小。                   
               人物方面,开放了等级、技能、突破、命座、羁绊,人物突破不分职业,技能升级石分职业,命座碎片可通过抽卡、家园系统、联盟系统获得。尚未开放原械(专武),赠礼(好感)、饰品(装备)。
               防御塔方面,开放了科研(天赋树)、改造(升星)、技能升级。天赋树随主线进度给天赋点。改造材料由主线与玩法提供,主线不重复提供。技能升级碎片由日常任务、家园系统、活动产出。防御塔本身分为购买、活动获取、商店兑换、蓝图制造,但能制造的较少,且需要很多材料。                   
               家园系统比较中规中矩,主要是获取营业币与权限卡,可用营业币与权限卡兑换角色碎片,角色碎片三选一随机出,其中六星角色仅可上一个,有玄学说法。         
            玩法:8分  毕竟国王保卫战的底子,对操作与策略规划均有要求,可互相影响,数值不蹦,未来可期。暂未看到深渊、模拟宇宙。         
            运营:7分   国庆期间频繁维护,虽然送的不多,但活动并不强行逼氪,需要氪肝同行,两个限时活动,一个拼图正常打可拿满主要奖励,一个扭蛋不氪可拿满一面,氪未知有几轮。抽卡分,一个限定池用限定票,第一天加上活动送19张;新手池八折四十抽,常驻轮转池、常驻池均用普票,第一日108抽。抽数均加上第一日活动获取。
总结:第一日体验不错可给8分,属于有一定玩法,剧情未看不做评价,会持续关注一段时间。但方方面面均有数值提升的坑,若未来把握不好,膨胀可能会很夸张,固在下一次限定之前不做长期游玩推荐,有一定短期游玩价值。
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源序空间 角色突破材料
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